Guia do LLS Magic Pack: cada varinha, cajado e tomo, combinar feitiços, as masmorras de enxofre e o Occultist

Como fabricar e lançar os quinze itens de feitiço do LLS Magic Pack para Minecraft Bedrock, combinar elementos, achar uma masmorra de enxofre com um Dungeon Map, vencer os hoggoyles e conhecer o Occultist.

· 10 min de leitura

Um salão de uma masmorra de enxofre do LLS Magic Pack, com estátuas de hoggoyle nas laterais

O LLS Magic Pack é magia que você mesmo mira, mais os lugares para usar: masmorras feitas à mão nas cavernas de enxofre, os hoggoyles que guardam elas, e o Occultist, o primeiro chefe. Este guia cobre como fabricar cada item de feitiço, como funcionam os lançamentos e as esperas, o que cada elemento faz, como achar uma masmorra e o que está esperando lá dentro.

Ele foi escrito para a versão 1.3.4 e precisa do Minecraft 26.30 ou mais recente. O pacote também traz o Magic Companions, o caracol e o olho, que têm guia próprio.

Os cinco elementos

ElementoPara que serveReagente
FogoDano de queimadura com o tempo, dano em áreaCarvão (varinha), vara e pó de chamas (cajado, tomo)
GeloDesacelerar, congelar, controlar gruposGelo compactado, fragmentos de prismarinho
ChoqueRaios, que pulam entre alvosBarras de ouro, redstone
EarlyCurar e proteger o seu grupoEarly Star
EndArremessar inimigos para longe e desfazer o chãoEnd Star

Fogo, gelo e choque dá para fabricar desde o primeiro dia com materiais normais. Early e End são a recompensa das masmorras: as estrelas deles só caem dos hoggoyles.

Fabricação

Toda receita de feitiço é sem formato. Os itens aparecem no jogo com o nome em inglês.

ItemReceita
Fire WandGraveto + carvão
Frost WandGraveto + gelo compactado
Shock WandGraveto + barra de ouro
Early WandGraveto + Early Star
End WandGraveto + End Star
Qualquer cajado (Staff)A varinha dele + vara incandescente + o reagente da varinha
Tome of FireLivro + vara incandescente + pó de chamas
Tome of FrostLivro + gelo compactado + fragmento de prismarinho
Tome of ShockLivro + barra de ouro + redstone
Tome of EarlyLivro + Early Star + pó de pedra luminosa
Tome of EndLivro + End Star + pérola de Ender

Um cajado consome a varinha de que é feito, então você escolhe entre uma varinha rápida e um cajado pesado para cada elemento. Levar os dois quer dizer fabricar a varinha duas vezes.

Durabilidade e conserto

Cada lançamento custa durabilidade: varinhas têm 100, cajados 180 e tomos 60. Um item gasto avisa na barra de ação em vez de falhar calado. Conserte numa grade de fabricação juntando o item com o reagente dele:

ItemConserta com
Varinha / cajado de fogoCarvão / vara incandescente
Varinha / cajado de geloGelo compactado
Varinha / cajado de choqueBarra de ouro
Varinhas e cajados Early e EndA estrela deles
TomosFogo: pó de chamas. Gelo: fragmento de prismarinho. Choque: redstone. Early e End: a estrela deles

Encarar uma masmorra longa com cajados quer dizer levar reagentes.

Lançando

Como lançarVelocidade
VarinhaUse (botão direito ou toque)Na hora, um quarto de segundo
CajadoUse e fique parado enquanto carrega0,8 segundo, e depois um golpe pesado
TomoSegure na mão secundária e agacheUm ritual de 1,2 segundo

Os feitiços voam para onde a mira aponta, então mire como com um arco. Montado, agachar faria você desmontar, então um tomo na mão principal também lança quando você usa.

Esperas

  • Cada lançamento trava todos os feitiços por 1,5 segundo. Os feitiços são mais lentos que um golpe de espada de propósito, e essa pausa é o ritmo do pacote.
  • Cada cajado tem também a própria espera de 2 segundos. Lançar o cajado de fogo não atrasa o de gelo, então alternar entre dois cajados é melhor do que repetir um.
  • O cajado Early tem uma espera de 10 segundos (veja abaixo).
  • Os tomos têm 5 segundos próprios; o Tome of End, 4.

A varredura na barra de atalhos de cada item mostra exatamente quanto falta.

O que cada elemento faz

Fogo

  • Varinha: um projétil rápido que coloca fogo no alvo.
  • Cajado: uma bola de fogo grande e lenta que você vê chegando. Ela explode numa área de 3 blocos que derruba todo mundo, queima por mais tempo que a varinha, e abre alguns blocos onde cai. Esses blocos soltam o item deles.
  • Tomo: resistência ao fogo por 45 segundos, e seus feitiços de fogo batem mais forte.

Gelo

  • Varinha: um projétil de gelo que desacelera o alvo. Os golpes acumulam se você repetir rápido.
  • Cajado: uma bola de gelo pesada que explode numa nova congelante, esfriando tudo na explosão.
  • Tomo: respiração aquática por 45 segundos, e seus feitiços de gelo batem mais forte.

Choque

  • Varinha: um projétil reto e rápido que voa exatamente pela mira e deixa o alvo enfraquecido por três segundos, então ele bate menos forte em você.
  • Cajado: chama um relâmpago de verdade no ponto que você mira, até 32 blocos de distância. O raio sempre pula para até seis alvos próximos. Stormcall: todo inimigo por perto que já tenha um efeito (pegando fogo, congelando, enfraquecido, envenenado) leva um raio próprio.
  • Tomo: queda lenta e velocidade por 45 segundos, e seus feitiços de choque batem mais forte.

Early, a linha de cura

  • Varinha: jogue uma faísca num aliado para curar ele na hora. Se acertar um inimigo, ela drena ele em vez disso, cura você com parte disso e tira um efeito ruim de você e dos aliados a até 8 blocos. Contra mortos-vivos ela castiga. Balance como espada e ela cura você um pouco.
  • Cajado: planta um santuário, uma meia cúpula brilhante de cinco blocos de largura que dura 8 segundos. Quem estiver dentro leva 40% menos dano. A espera de 10 segundos deixa um intervalo entre cúpulas, então é algo para acertar o momento, não para ficar dentro para sempre.
  • Tomo: absorção por 45 segundos e uma rajada rápida de regeneração para todos no alcance.

End, a linha do vazio

Leia isto antes de lançar End perto de qualquer coisa que você construiu. A magia End remove blocos sem soltar nada.

  • Varinha: uma faísca que bane o que acerta: ele leva dano, é arremessado 2–5 blocos e fica com uma marca do vazio que desgasta ele por 6 segundos. Errar e acertar um bloco apaga esse bloco. Balance como espada e ela arremessa o alvo 5–8 blocos.
  • Cajado: golpeia para baixo no ponto que você mira: tudo a até 4 blocos leva dano, fica marcado e é espalhado, e o chão embaixo é escavado um bloco de fundo num disco de nove blocos de largura.
  • Tomo: visão noturna por 45 segundos, 5 segundos flutuando, e queda lenta que dura mais que a flutuação para ninguém se machucar na descida.

O que a magia End nunca desfaz: rocha matriz, obsidiana, portais e as molduras deles, barreiras, geradores e invocadores do desafio, cofres (vaults), drusas de ametista, ardosiabissal reforçada, blocos de comando e de estrutura, e tudo o que tem inventário, então um baú nunca é apagado com o que tem dentro. Um santuário do cajado Early também segura o chão: a magia End não consegue desfazer blocos dentro de um, e tudo o que estiver preso numa cúpula leva o golpe de um cajado End com o dobro de força.

Desligando o apagamento. Num servidor, ou onde você prefira que a magia End lute mas nunca cave, um operador pode desligar a remoção de blocos no mundo inteiro:

/scriptevent llsmagic:end_erase off

Os golpes, o banimento e a marca do vazio continuam funcionando; só os blocos ficam. Use on para ligar de novo. Precisa de trapaças ativadas, como qualquer /scriptevent.

Combinando feitiços

Acerte com um segundo elemento um alvo que já está marcado por outro e algo novo acontece:

CombinaçãoComoO que acontece
FireshockDê choque em algo pegando fogoO raio pula para tudo em volta e coloca fogo em tudo
FrostshockDê choque em algo congelandoEle vira gelo sólido na hora por 2 segundos e mal consegue reagir
FrostfireJogue gelo em algo pegando fogoO resto da queimadura explode de uma vez. Quanto mais faltava, maior o golpe

Um Frostfire numa queimadura completa de cajado é o maior golpe único do pacote. Cada combinação se anuncia na barra de ação, e as combinações funcionam entre jogadores: um coloca fogo nas coisas, o outro dá o choque.

Os tomos e o grupo

Cada tomo abençoa todos os jogadores a até 12 blocos, você incluído, por 45 segundos. Um grupo em que cada jogador lê um tomo diferente antes de uma luta entra com resistência ao fogo, respiração aquática, queda lenta, velocidade, absorção e visão noturna.

Bônus de conjunto de manto: usar as quatro peças de um mesmo estilo de mantos do LLS Magic Clothes deixa todo feitiço mais forte: 15% com os mantos sulfur, ice e charged, 25% com os mantos Early e End.

Masmorras de enxofre

Conseguindo um mapa

  1. Fabrique um Trader Totem: uma bússola e três esmeraldas, sem formato.
  2. Coloque. Um Dungeon Cartographer se muda para o lado.
  3. Troque 12 olhos de Ender por um Dungeon Map.
  4. Use o mapa. Ele escolhe um ponto a 250–400 blocos e aponta a caverna de enxofre de verdade mais próxima de lá.

Um mapa é uma masmorra, então você decide quantas o seu mundo tem. O Cartographer também vende reagentes por esmeraldas: varas e pó de chamas, gelo compactado, fragmentos de prismarinho, ouro e redstone.

A masmorra

Quando você chega a uns 64 blocos, a masmorra se constrói sozinha dentro da rocha: até umas dezoito salas feitas à mão, com pelo menos três salas de hoggoyles, salas de isca cheias de estátuas que são só estátuas mesmo, e uma sala do tesouro no fim do último beco sem saída. O mesmo lugar sempre constrói a mesma masmorra.

Hoggoyles

Os hoggoyles ficam completamente parados e parecem exatamente as estátuas da masmorra, até você chegar a uns três blocos e meio. Acordados, eles caçam você a até 24 blocos, através das paredes.

VidaComo lutaSolta
Hoggoyle75Corpo a corpo, com uma preparação visível antes de cada golpeEnd Star
Hoggoyle Mender48Raios de até 12 blocos, e cura todo hoggoyle ferido por pertoEarly Star

Mate o Mender primeiro. Ele cura os outros enquanto você luta. Despiste eles e os hoggoyles viram pedra de novo onde estão, então da próxima vez que você passar por aquele corredor não vai saber quais estátuas já acordou.

As End Stars também são moeda: o Cartographer troca uma por um pacote de reagentes, até 64 de carvão ou 32 de redstone.

O Doggoyle

O cão de guarda dos hoggoyles: um cão de pedra um pouco maior que um lobo, com espinhos escuros e olhos vermelhos. Dome um com uma maçã dourada, uma normal, não encantada, e não enquanto ele dorme. Um Doggoyle domado:

  • senta quando você manda
  • se cura com pedregulho
  • vai atrás do que machuca você, e do que você ataca
  • à noite se enrola dormindo aos seus pés se você fica parado um tempo

O Occultist

O primeiro chefe, e ele não mora numa masmorra.

  1. Visite uma vila e depois durma.
  2. De manhã tem uma casa na beira da vila que não estava lá ontem, e uma menininha morando nela.
  3. De dia a porta fica trancada, e não importa como você quebre a casa, na manhã seguinte ela já se montou de novo. À noite a porta abre.

Chegue perto demais e ela chama o Guardian Bear dela: 250 de vida, doze de dano por golpe, nada empurra ele para trás, e uma investida que um escudo não segura. Ela cura o urso enquanto você luta, e se ele cai ela se ajoelha para levantar ele de novo. Alcance ela em menos de três segundos e o ritual falha.

Leve o cajado Early para a investida do urso, e uma varinha de choque ou End para alcançar ela de longe.

Problemas comuns

  • Os feitiços não fazem nada: o pacote precisa do Minecraft 26.30 ou mais recente. Em algo mais antigo ele instala, mas depois nada da magia funciona.
  • “Nada acontece” com uma varinha: confira a varredura na barra de atalhos. Cada lançamento coloca todos os feitiços em espera por 1,5 segundo.
  • O tomo não lança: ele precisa estar na mão secundária, e você lança agachando.
  • Nenhuma masmorra no ponto do mapa: ela se constrói quando você está a uns 64 blocos. Chegue mais perto.
  • Duas cópias do caracol e do olho: não ative o Magic Companions separado num mundo que tem o Magic Pack. Ele já vem dentro.

O mod

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