Feitiços que você precisa mirar, dois companheiros que valem a pena e masmorras feitas à mão nas cavernas de enxofre, guardadas por estátuas que não são estátuas. Novidade de Halloween: o Occultist, o primeiro chefe. Um download, cinco pacotes que instalam juntos, porque foram feitos para funcionar juntos.
FeitiçosCinco elementos, cada um como varinha, cajado ou tomo.
Fogo, gelo e choque desde o primeiro dia, mais Early (cura) e End (o vazio), fabricados com estrelas que os hoggoyles soltam. Cada um vem em três níveis:
- Varinhas lançam na hora, em um quarto de segundo. Cada lançamento coloca todos os seus feitiços em espera por 1,5 segundo, e uma varinha fica pronta de novo assim que isso acaba
- Cajados carregam por 0,8 segundo e depois batem forte: uma explosão de 3 blocos que derruba tudo, e o terreno reage. Um cajado de choque chama um relâmpago de verdade de até 32 blocos e encadeia em mais seis alvos
- Tomos vão na mão secundária: agache para proteger todos os jogadores a até 12 blocos por 45 segundos (resistência ao fogo, respiração aquática, queda lenta e velocidade, absorção ou visão noturna) e fortalecer seus feitiços
A escada inteira, cada receita e o que Early e End fazem estão no guia do Magic Pack.
Combinar feitiçosAcerte um segundo elemento num alvo marcado e ele faz algo novo.
Os nomes aparecem na barra de ação do jogo, em inglês.
- Fireshock: dê choque em algo pegando fogo e o raio salta para as quatro criaturas mais próximas, colocando fogo em cada uma
- Frostshock: dê choque em algo congelando e ele vira gelo sólido na hora por dois segundos
- Frostfire: jogue gelo num alvo em chamas e o resto da queimadura explode; quanto mais faltava, maior o golpe
Cada um se anuncia na barra de ação assim que acerta, e funcionam entre jogadores: um queima, o outro dá o choque.
Fabricação e manutençãoTudo começa com um graveto, e cada lançamento custa durabilidade.
Varinhas são um graveto mais carvão (fogo), gelo compactado (gelo) ou uma barra de ouro (choque). Um cajado é a varinha dele mais uma vara incandescente e o mesmo reagente, e ele consome a varinha, então você escolhe entre lançar na hora ou carregar. Tomos são um livro e mais dois ingredientes.
Cada lançamento gasta durabilidade, e uma varinha gasta avisa em vez de falhar calada. Conserte com o reagente do próprio item, então encarar uma masmorra longa com cajados quer dizer levar suprimentos.
Masmorras de enxofreCompre um mapa, siga, e uma masmorra se constrói sozinha na caverna.
O Dungeon Cartographer vende um Dungeon Map por doze olhos de Ender (coloque um Trader Totem e um deles se muda para o lado). Use o mapa e ele escolhe um ponto a 250–400 blocos e aponta a caverna de enxofre de verdade mais próxima de lá. Um mapa, uma masmorra, então você decide quantas o seu mundo tem.
Quando você está a uns 64 blocos, ela se constrói dentro da rocha: até umas dezoito salas feitas à mão, com pelo menos três salas de guarda, salas de isca cheias de estátuas que são só estátuas mesmo, e uma sala do tesouro no fim do último beco sem saída. O mesmo lugar sempre constrói a mesma masmorra.
Os hoggoylesEstátuas que acordam quando você passa. Mate o curandeiro primeiro.
Os hoggoyles ficam completamente parados, impossíveis de distinguir da arquitetura, até você chegar a uns três blocos e meio. Acordados, eles caçam você a até 24 blocos, com parede ou sem.
| Vida | Como luta | |
|---|---|---|
| Hoggoyle | 75 | corpo a corpo, 7 de dano, com uma preparação visível antes de cada golpe |
| Hoggoyle Mender | 48 | raios de até 12 blocos, e uma aura de cura sobre cada hoggoyle ferido por perto |
Despiste eles e eles viram pedra de novo onde estão, então da próxima vez que você passar por aquele corredor não vai saber quais estátuas já acordou.
O DoggoyleO cão de guarda dos hoggoyles. Uma maçã dourada e ele é seu.
Um cão de pedra um pouco maior que um lobo, com espinhos escuros e olhos vermelhos, guardando as salas da masmorra. Dome um com uma maçã dourada (não enquanto ele cochila). Um Doggoyle domado senta quando você manda, se cura com pedregulho, vai atrás do que machuca você ou do que você ataca, e à noite, se você fica parado um tempo, se enrola dormindo aos seus pés.
O OccultistO primeiro chefe. Uma menina nova na vila, e o que ela guarda em casa.
Visite uma vila e depois durma. De manhã tem uma casa na beira da vila que não estava lá ontem, e uma menininha morando nela. De dia a porta fica trancada, e não importa como você quebre a casa, na manhã seguinte ela já se montou de novo. À noite a porta abre.
Chegue perto demais e ela chama o Guardian Bear dela: 250 de vida, doze de dano por golpe, nada empurra ele para trás, e uma investida que um escudo não segura. Ela cura o urso enquanto você luta, e se ele cai ela se ajoelha para levantar ele de novo. Alcance ela em menos de três segundos e o ritual falha.
Magic CompanionsUm caracol que sobe paredes e um olho em dezesseis cores.
Os dois companheiros do LLS Magic Companions vêm junto neste pacote: o caracol que vive nas paredes e leva você para cima delas, e o Wandering Eye flutuante que dá para tingir de qualquer uma de dezesseis cores. A página deles tem a história completa.

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