Devlog de octubre 2026, primera parte: builds de prueba, temperamentos y carruajes
El primer build de prueba de Equestrian, un mundo que se congelaba cada 18 segundos, caballos con personalidad, la web en tres idiomas, el Fjord, caballos que se quedaron sin espacio en sus propios datos guardados, y cinco vehículos tirados por caballos en cinco días.
Medio mes, y ya es el más movido de todos. Casi todo son caballos. Equestrian despegó más rápido que cualquier cosa que haya hecho, y el Discord sigue mandando ideas que de verdad quiero construir.
1 y 2 de octubre: el primer build de prueba
Un último bug antes de que los testers le pusieran las manos encima. Echarse borraba una marca en cada caballo, enganchado o no, y esa marca es lo que deja saltar a un caballo. Así que cualquier caballo que dormía, se revolcaba, se cepillaba o se enfermaba ya no podía saltar hasta que se recargara el mundo.
El 2, Equestrian v0.1.0 salió para los testers: once razas, crianza y potros, cuidados y vínculo, cascos, enfermedades, establos, alimentación, entrenamiento, el corral redondo y el Horse Radar.
Ese día salieron dos proyectos secundarios del trabajo de promoción. Riding Clothes empezó con una miniatura que tenía un jinete con casco: looks de exhibición y de carreras, seis piezas, cada una en 16 colores. Y letreros con el logo para una pista de carreras. Me enseñaron que Bedrock rechaza cualquier modelo de bloque que se salga aunque sea un píxel de su propio bloque.
3 de octubre: personalidades que se sienten, no se leen
Empezó el sistema de temperamento. La regla: deberías saber qué caballo tienes por cómo se para, se mueve, suena y reacciona. Sin pantallas de stats, sin ítems nuevos, sin tareas nuevas. Solo más vida. En la primera prueba un Arabian nervioso estaba aterrado de un zombi, mientras al Clydesdale no podía importarle menos.
Hacer Riding Clothes también destapó cuatro recetas idénticas entre Farm Clothes y Magic Clothes. En Bedrock, cuando dos recetas coinciden, una gana sin avisar. Ahora cada pieza de Magic Clothes lleva el ítem del elemento de su set (polvo de Blaze, hielo comprimido, redstone o una Star).
4 de octubre: el mundo que se congelaba cada 18 segundos
El mundo se congelaba unos tres segundos cada dieciocho. Parecía un bug de los caballos. Parecía cosa de los letreros. No era ninguno. La línea del Watchdog en el Content Log lo delató: el espacio entre congelamientos es el periodo del temporizador más el congelamiento mismo, porque el juego deja de contar mientras está congelado. Quince segundos más tres: un temporizador de 15 segundos.
Ese temporizador era la revisión de verano de Seasons para la nieve que quedaba. Pasaba por hasta 300 puntos nevados cada quince segundos sin descansos. Ahora barre un poco a la vez, solo cerca de los jugadores, y tacha un punto cuando ya está limpio. El juego se sintió mejor al instante. La historia de la nieve está en hacer que nieve en una granja de planicie.
También ese día: los jugadores con control no podían mantener una velocidad, porque empujar a fondo aceleraba al caballo a medio galope solo. Ahora todos los dispositivos montan con las mismas reglas. Y el primer jefe del Magic Pack, la Occultist, justo a tiempo para Halloween.
5 al 7 de octubre: la web crece
El 5 la página tuvo un rediseño de tienda: todos los mods a la vez, la imagen primero, páginas de mod más cortas. Y el 7 fue un día enorme:
- Español y portugués. Cada página de mod, guía y post del devlog ahora viene en los dos.
- Cuentas. Inicia sesión con Google para comentar, calificar mods, hacer un perfil y publicar en el foro.
- Los primeros posts del devlog, los análisis a fondo más abajo en esta página.
- EZ Miner, un pico para minar túneles que vinculas por su nombre.
- Equestrian Decor, por peticiones de fans: paredes y puertas de establo, soportes de sillas, soportes de bridas y barras para mantas.
- Dos arreglos urgentes. Farm Sim 0.6.5 arregló el congelamiento de verano. Magic 1.3.4 hizo que la magia End ya no borre roca madre, portales, generadores ni nada con inventario.
- Cuerpos de cruza y pelajes raros para Equestrian.
8 de octubre: sombreros que cuelgan como sombreros
Equestrian Decor tuvo percheros para sombreros y abrigos. La primera versión parecía un maniquí de tienda, con todo acomodado en pose. Los abrigos de verdad cuelgan de un gancho por el cuello y los sombreros de verdad se recargan en una clavija, así que ahora lo hacen: abrigos en ganchos de madera, sombreros inclinados de 35 a 40 grados. Aceptan cualquier ítem de cabeza o pecho de cualquier mod, con tintes y adornos incluidos. La caja de clic de un bloque quedaba delante de cada gancho y se tragaba el clic, así que ahora las cajas de clic son solo la tabla o el poste.
También entró la segunda ola del sistema de temperamento: Playful, Stubborn y Shy. Una decisión se mantuvo firme: un susto es un respingo, nunca una huida. El jinete decide cada cambio de velocidad.
9 de octubre: el Fjord, y una lección sobre datos guardados
El Fjord, la raza favorita de un jugador, entró. Su raya necesitó un arreglo, luego quedó listo, y puede que sea uno de mis tres favoritos.
Un tester señaló un problema: en celular la lista de add-ons esconde el nombre del pack, así que dos builds del mismo mod se ven idénticos cuando quieres borrar el viejo. Ahora el ícono de cada add-on de LLS muestra su versión, y los builds de prueba van numerados #1, #2, #3.
Luego uno feo. Con Equestrian fusionado dentro del Farm Sim Pack, cada caballo que venía del standalone regresaba como otro caballo. Una yegua Arabian regresó como un semental Quarter Horse. Bedrock guarda los datos de un pack bajo el id de ese pack, y el paquete fusionado tiene otro id. Así que Equestrian viajará dentro de la descarga del Farm Sim como su propio pack, con su propio id, y a nadie se le cambian los caballos.
El Discord también mandó una lista de ideas de cuidados que desató un rebalance. Las tareas que fastidiaban ahora van más o menos cada semana. El agua sigue siendo diaria, porque esa vuelta es la parte bonita.
10 de octubre: carruajes, y un caballo sin espacio
Bedrock le da a un mob 32 espacios para sus propios ajustes guardados, y el caballo estaba usando los 32. Los carruajes necesitaban uno más, así que reacomodé el caballo en 22 y liberé diez.
Luego el primer vehículo, la carreta de mercado. Sus faroles no brillaban. Con el material que brilla, el valor de transparencia de un píxel es una máscara de brillo, y las notas viejas que decían “254 brilla” estaban mal: 0 es brillo total. Ese mismo día entraron los show frames (la forma en que una raza se porta al moverse), junto con cercas de hunter y una pista de doma para lucirlos.
11 de octubre: una carreta con voluntad propia
La parte de atrás de la carreta de carga se balanceaba como loca. Tomó cuatro rondas de pruebas domarla, y en el camino resultó que se subía a cada montón de estiércol e iba rebotando. También ese día: bugs de potros del Discord arreglados, caballos que le temen a las tormentas y buscan refugio en la lluvia, y la cincha de trabajo a la cuerda con las riendas laterales.
Y se arregló un enredo de versiones. Un build local se había marcado como publicado, lo que subió el número a 0.2.1 cuando el público solo ha tenido la 0.1.0. Ya volvió a 0.2.0. Una actualización, un paso, sin saltos.
12 de octubre: el surrey, la diligencia y el remolque para caballos
Tres vehículos en un día. La regla del surrey es que un caballo lo lleva al trote y dos al medio galope, y la carreta tuvo la misma regla con cuatro caballos. Los cuatro en la carreta primero salieron como “siguen siendo solo 2”. El par delantero tenía que pararse a menos de 1.6 bloques de un punto exacto, y cuando no lo hacía, enganchaba solo el par de atrás sin decir nada.
El remolque para caballos fue épico. Subir y bajar caballos funcionó a la primera. Las riendas de manejo no funcionaban para nada, eso sí, sin mensaje y sin nada en el log. La caja de clic de un vehículo largo solo cubre su centro, así que hacer clic en el frente, donde engancharías, no le daba a nada. Una pieza invisible al frente con su propia caja de clic lo arregló. Ese mismo día entraron los cabezales y las bridas teñibles, incluidas unas esponjosas.
13 y 14 de octubre: profundidad, y mejores sillas
Los vehículos nuevos se veían nítidos pero planos, y el remolque para caballos peor que todos, como una caja de papel. Engrosar todo no era la respuesta. Los de verdad se hacían a mano, con la estructura por dentro y molduras por fuera, así que el arreglo fue estructura: molduras que sobresalen de los paneles, barandales, adornos y grosor de pared visible en cada abertura. Los colores planos tuvieron variación por píxel, como la tiene la camisa de una skin de jugador.
Las cuatro sillas se rehicieron el 14. A la mayoría de los jugadores no les gustaba ver la almohadilla desnuda entre el asiento y los faldones, ni que el frente y la parte de atrás del asiento parecieran dos bloques. Los cabezales esponjosos tuvieron mechones para que dejen de parecer una correa gruesa.
15 de octubre: los potros salen a sus padres
Desde hoy un potro se inclina hacia el temperamento de sus padres. El rasgo de cada padre cuenta una vez y media en la tirada del potro, o el doble si los dos padres lo tienen. Padres tranquilos hacen más probable un potro tranquilo, pero nunca seguro, igual que en la vida real.
Lo que sigue
- Un build de prueba de Equestrian y del Farm Sim Pack para los testers, con todo lo de arriba.
- Equestrian 0.2.0 en la web cuando los testers no encuentren nada roto.
- Una pasada de pulido, y luego juntar a los comerciantes en todos los add-ons de LLS.
- Mi primer video largo, un recorrido completo y tranquilo por Equestrian armado con las preguntas que la gente sigue haciendo debajo de los shorts. Y el primero con mi propia voz.
La segunda parte, a fin de mes.
Los mods
LLS Equestrian
Caballos de montar que se sienten vivos - once razas, andares reales y genética del pelaje, arreos de exhibición, cría, cuidados y entrenamiento.
LLS Equestrian Decor
Establos, un cuarto de arreos y un lugar para colgar tu sombrero. Paredes de establo europeas y del Oeste, puertas que se abren o se deslizan con un yugo que baja para que tu caballo asome la cabeza, soportes para tus sillas, cabezadas y mantas, y percheros para sombreros y abrigos de todo lo que te pongas.
LLS Farm Sim Pack
Maquinaria que manejas, animales con reloj de hambre, cuatro estaciones de verdad y una granja que sigue funcionando mientras no estás.
Más del devlog
- Cinco errores de complementos de Bedrock que fallan sin dar error Un caballo invisible, patas corriendo cuatro veces más rápido, una criatura que olvidó cómo saltar y un pack de magia que se rompió sin que nadie lo tocara. Cinco errores de complementos de Minecraft Bedrock con los que me topé haciendo LLS Equestrian y el Magic Pack, y cómo atraparlos.
- Hacer que nieve en una granja de planicie: cómo fingir clima invernal en Minecraft Bedrock Bedrock no tiene clima de nieve y decide entre lluvia o nieve según el bioma. Cómo LLS Seasons arma un día nevado con niebla, una partícula y una capa de nieve propia, y el congelamiento de verano que causó una limpieza de nieve.
- Cómo hacer que un portón gire en Minecraft Bedrock, cuando los bloques no se pueden animar Los bloques de Bedrock no se pueden mover, y la colisión de un bloque personalizado tiene que caber dentro de un bloque. Cómo los portones dobles de LLS Missing Blocks fingen las dos cosas, y los trucos de colisión que mantienen adentro a una vaca y dejan pasar a un caballo.