Máquinas en las que te subes y manejas, animales con reloj de hambre, cuatro estaciones de verdad y una granja que sigue funcionando mientras no estás. Una descarga, un interruptor, y las partes están hechas para funcionar juntas: los cultivos crecen con el calendario de Seasons, los animales viven dentro de las anclas de Night Lite, y las cosechadoras cortan los campos que Farm Options va siguiendo. Missing Blocks viene incluido por las puertas de granero y los portones por los que cabe un tractor.
¿Tienes Night Lite o Missing Blocks por separado? Los dos ya vienen dentro de este pack, así que no actives las versiones aparte en el mismo mundo.
Lee esto primero: el calendario de cultivosCada cultivo tiene su temporada de siembra, y perderla te cuesta la cosecha.
Los cultivos no crecen con las actualizaciones al azar del juego normal. Cada estación dura 7 días, y cada cultivo tiene su temporada:
| Cultivo | Se siembra en | Listo en | Se pierde si sigue en pie después de |
|---|---|---|---|
| Trigo | Primavera | 5 días | Verano |
| Zanahorias, papas | Primavera | 3 días | Verano |
| Sandías, calabazas | Primavera | 3 y 4 días | Verano |
| Betabel | Otoño | 6 días | Invierno |
| Pasto (forraje) | cualquier estación menos invierno | 3 días | nunca se marchita |
Un cultivo que sigue en la tierra cuando termina su última estación se marchita. Si siembras fuera de temporada, te devuelve la semilla de inmediato. Un plan estación por estación está en la guía del primer año. El tablero Crop Calendar se cuelga en una pared (2×3) con todo el año pintado, la estación actual iluminada, y un clic te da los números.
Las máquinasDos cosechadoras, dos cosechadoras de forraje, dos tractores y dos carretas.
Las máquinas y los objetos se llaman en el juego como aparecen aquí, en inglés.
| Máquina | Precio | Qué hace |
|---|---|---|
| Combine Harvester | 18 Crates + 8 Cheese | cabezal de 5 de ancho, tanque de 27 espacios |
| Large Combine | 64 Crates + 8 Bao Buns | cabezal de 7 de ancho, tanque de 36 espacios |
| Forage Harvester | 64 Crates + 8 Bao Buns | corta pasto en pie, 5 de ancho |
| Small Forage Harvester | 18 Crates + 8 Cheese | lo mismo, más lenta, a un tercio del precio |
| F-20 Vintage Tractor | 36 bloques de esmeralda | jala de todo |
| 5240 Row-Crop Tractor | 36 Crates | jala de todo |
| Carretas Barge Box y Gravity Grain | 18 y 28 bloques de esmeralda | 27 espacios cada una |
Una Emerald Crate son 9 bloques de esmeralda. El queso y los bollos bao son un filtro, no un costo: una cosechadora es algo que compra una granja que ya produce. Súbete y el motor arranca (lo oyes encender y quedarse en marcha), la Vehicle Key baja el cabezal, y la cosechadora solo toma cultivos bien crecidos mientras avanza por los surcos.
El tubo, la carreta y el siloCosecha a una carreta al lado, y luego vacíala en un silo que construiste tú.
- El tubo es automático: cualquier carreta bajo la boquilla se llena, con el motor prendido o apagado. Las boquillas de las cosechadoras de forraje giran para seguir a una carreta a cinco bloques o menos, así que una carreta jalada detrás se llena en movimiento
- Una carreta lleva un solo cultivo a la vez, y el montón en la caja de verdad sube: poco, a la mitad, al borde, colmado
- No hay bloque de silo. Una base de 3×4 de rejillas de cobre expuesto encerado sobre bloques de cuarzo liso es la entrada, y la torre encima es lo que tú construyas. El objeto Silo Intake pone la base de un clic
- Estaciónate sobre las rejillas y presiona el Unload Button desde el asiento para vaciar la carreta. Para sacar el grano otra vez, pon cualquier botón normal cerca de la base y el sinfín lo vierte en un remolque
Arado, sembradora y cosechadora de papasAra, siembra y saca toda una franja de una pasada detrás de un tractor.
Cada uno cuesta 32 esmeraldas y se engancha atrás del tractor con la Wrench. A velocidad de trabajo bajan a la tierra; a velocidad de camino se levantan.
- Arado: voltea una franja de dos rejas. Abrir terreno nuevo convierte tierra y pasto en tierra de cultivo; rehacer campos viejos solo toca la tierra de cultivo que ya existe. Deja la tierra regada
- Sembradora: siembra la franja que el arado prepara, un cultivo por carga, y se niega en voz alta a una parcela seca o a semillas fuera de temporada en vez de desperdiciarlas
- Cosechadora de papas: levanta el surco y avienta las papas maduras hacia atrás para que las recojas
Los caballos también jalan los implementosUn caballo, burro o mula con arnés, solo o en pareja.
Ponle el Work Harness a un caballo, burro o mula y engancha el arado, la sembradora y la cosechadora de papas exactamente como un tractor, y se queda quieto mientras espera. Pon un segundo animal con arnés junto al primero antes de usar la llave y un clic engancha a los dos: el arado abre dos surcos a la vez y la sembradora siembra tres hileras. Más lento y más barato que un tractor, y disponible mucho antes de que puedas pagar uno.
Los vendedores llegan a tu buzónSin buzón, no hay vendedores. Tres días a la semana, de 8am a 8pm.
Fabrica un Mailbox (3 de hierro + 1 palo) y ponlo mirando al camino. El Vehicle Dealer y el Attachments Dealer se instalan enfrente cada lunes, miércoles y viernes, de 8am a 8pm, y el vendedor de animales va los martes, jueves y sábados. Te compran de vuelta todo lo que venden a más o menos la mitad, el Attachments Dealer tiene la Wrench y la Key, y no traen llamas de comerciante.
Animales con reloj de hambreUn comedero por especie, una campana de comida al mediodía, y consecuencias de verdad.
Cada especie tiene su propio comedero (2 tablones + una muestra de su alimento). Al mediodía suena la campana y tus animales caminan a su comedero desde hasta 32 bloques y comen; lo que siga a 64 bloques o menos come donde está.
| Días sin comer | Qué pasa |
|---|---|
| 1–2 | con hambre, sin daño |
| 3 | debilitándose: un tercio de su vida por día |
| unos 6 | muerto |
Los animales no se curan solos: una comida completa cura un tercio, así que alimentar también es cuidar. Una granja que preparaste antes de irte sobrevive; una granja que abandonaste se viene abajo.
- Bebederos (2 tablones + una cubeta) para caballos, burros y mulas. Una cubeta vierte dos tragos, y la lluvia rellena un bebedero que esté al aire libre
- Comederos dobles: dos del mismo tipo lado a lado se unen en uno que guarda el triple
- Los caballos, burros y mulas nunca se mueren de hambre. Una comida o un trago perdido hace que se cansen antes, hasta que vuelven a comer y beber
Cría, y criar ganado para carneSe acabó el spam de trigo: cada animal se cría en su propio ciclo.
La cría a mano está desactivada. Cada animal domesticado con la vida completa se cría en el ciclo de su especie con una pareja a 16 bloques o menos:
| Animal | Ciclo | Camada |
|---|---|---|
| Pollo | 7 días | 10 |
| Oveja, cerdo | 14 días | 2 y 8 |
| Vaca, caballo, burro | 28 días | 1 |
Las mulas siguen sin criarse; un caballo y un burro hacen una. Y criar ganado vale la pena: sacrifica tú mismo a tu propio animal adulto y una vaca da un stack completo de bistec, un cerdo o una oveja medio stack.
Campos, forraje y herramientas de manoTierra de cultivo que nunca necesita agua, semilla de pasto, pacas, hoz y guadaña.
- Los cultivos crecen una etapa al día a la medianoche, así que un campo sembrado junto madura junto
- Sin riego: la tierra arada cuenta como regada para siempre. Cosechar la seca; vuelve a usar el azadón para mojarla otra vez
- Grass Seed hace crecer pasto alto en un día, y una Grass Bale (9 de pasto corto o 5 de pasto alto) alimenta vacas y ovejas en un corral chico
- Sickle (hoz, 3 casillas por golpe) y Scythe (guadaña, 9 casillas, más lenta) para los campos donde no vale la pena una máquina
ManzanosMaduran con el año. Sacude el árbol para cosechar.
Un retoño de manzano (una manzana + un retoño de roble) crece en cuatro días, y todos los árboles maduran juntos según el calendario: verdes en primavera, rojas desde el sexto día del verano, cafés y echándose a perder en otoño, sin nada en invierno. Interactúa con una hoja o con el tronco para sacudir el árbol y todas las manzanas maduras caen de una vez.
Estaciones: el calendario, el cielo y la nieveUn año de 28 días, un clima que lo sigue, y nieve que se acumula y se derrite.
El año son cuatro estaciones de siete días, cada una empieza en lunes, y un reloj en pantalla muestra la hora, la estación y el día de la semana. El clima sigue al calendario:
| Estación | El cielo |
|---|---|
| Primavera | 20% de lluvia |
| Verano | despejado, todos los días |
| Otoño | tormentas, lluvia y niebla; el último día siempre nieva |
| Invierno | nieve y niebla |
Bedrock no tiene clima de nieve, así que un día nevado se hace a mano: un cielo nublado, nieve que cae a tu alrededor, y una capa de nieve de verdad que se hace más gruesa durante el invierno y se derrite en los primeros días de primavera.
Night Lite, incluidoLas lámparas y las anclas en las que funciona toda la granja.
Un Safe Anchor en medio de tus campos y corrales los mantiene cargados y funcionando todo el tiempo, y todo lo que simula la granja pasa dentro de uno. Las lámparas victorianas mantienen un área libre de criaturas sin importar la luz. La historia completa está en la página de Night Lite.
Missing Blocks, incluido162 puertas de granero y de laboratorio, portones dobles, vallas, losas, lámparas, una cubeta y bancos.
Nada de la granja depende de él; está aquí porque las puertas de granero, los portones por los que cabe un tractor y las losas de camino son muebles de granja. Todo está en la página de Missing Blocks.







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