Devlog de outubro de 2026, parte um: builds de teste, temperamentos e carruagens
O primeiro build de teste do Equestrian, um mundo que congelava a cada 18 segundos, cavalos com personalidade, o site em três idiomas, o Fjord, cavalos que ficaram sem espaço nos próprios dados salvos, e cinco veículos puxados a cavalo em cinco dias.
Meio mês, e já é o mais corrido de todos. Quase tudo é cavalo. O Equestrian decolou mais rápido que qualquer coisa que eu já fiz, e o Discord não para de mandar ideias que eu quero mesmo construir.
1 e 2 de outubro: o primeiro build de teste
Um último bug antes dos testers colocarem a mão. Deitar apagava uma marcação em todo cavalo, atrelado ou não, e essa marcação é o que deixa um cavalo pular. Então qualquer cavalo que dormia, rolava, era escovado ou caía doente não conseguia mais pular até o mundo recarregar.
No dia 2, o Equestrian v0.1.0 foi para os testers: onze raças, criação e potros, cuidados e vínculo, cascos, doenças, baias, alimentação, treino, o redondel e o Horse Radar.
Dois projetos paralelos saíram do trabalho de divulgação naquele dia. O Riding Clothes começou com uma thumbnail que tinha um cavaleiro de capacete: visuais de hipismo e de corrida, seis peças, cada uma em 16 cores. E placas com o logo para uma pista de corrida. Elas me ensinaram que o Bedrock recusa qualquer modelo de bloco que saia nem que seja um pixel do próprio bloco.
3 de outubro: personalidades que você sente, não lê
Começou o sistema de temperamento. A regra: você deveria saber que cavalo tem pelo jeito que ele fica parado, se mexe, soa e reage. Sem tela de atributos, sem itens novos, sem tarefas novas. Só mais vida. No primeiro teste um Arabian assustadiço ficou apavorado com um zumbi, enquanto o Clydesdale nem ligou.
Fazer o Riding Clothes também revelou quatro receitas idênticas entre o Farm Clothes e o Magic Clothes. No Bedrock, quando duas receitas batem, uma ganha sem avisar. Agora cada peça do Magic Clothes leva o item do elemento do conjunto (pó de chamas, gelo compactado, redstone ou uma Star).
4 de outubro: o mundo que congelava a cada 18 segundos
O mundo congelava uns três segundos a cada dezoito. Parecia bug dos cavalos. Parecia coisa das placas. Não era nenhum dos dois. A linha do Watchdog no Content Log entregou: o intervalo entre os congelamentos é o período do temporizador mais o próprio congelamento, porque o jogo para de contar enquanto está travado. Quinze segundos mais três: um temporizador de 15 segundos.
Esse temporizador era a checagem de verão do Seasons atrás de neve que sobrou. Ela passava por até 300 pontos com neve a cada quinze segundos, sem pausa. Agora ela varre um pouco de cada vez, só perto dos jogadores, e risca um ponto da lista quando ele está limpo. O jogo ficou melhor na hora. A história da neve está em fazendo nevar numa fazenda de planície.
Também naquele dia: quem jogava de controle não conseguia manter uma velocidade, porque empurrar tudo acelerava o cavalo até o meio-galope sozinho. Agora todo dispositivo monta com as mesmas regras. E o primeiro chefe do Magic Pack, a Occultist, bem a tempo do Halloween.
5 a 7 de outubro: o site cresce
No dia 5 o site ganhou um redesenho de vitrine: todos os mods de uma vez, imagem primeiro, páginas de mod mais curtas. E o dia 7 foi enorme:
- Espanhol e português. Cada página de mod, guia e post do devlog agora vem nos dois.
- Contas. Entre com o Google para comentar, avaliar mods, criar um perfil e postar no fórum.
- Os primeiros posts do devlog, as análises a fundo mais abaixo nesta página.
- EZ Miner, uma picareta de cavar túnel que você vincula pelo nome.
- Equestrian Decor, a pedido dos fãs: paredes e portas de baia, suportes de sela, suportes de cabeçada e barras de manta.
- Duas correções urgentes. O Farm Sim 0.6.5 resolveu o congelamento de verão. O Magic 1.3.4 fez a magia End parar de apagar rocha matriz, portais, geradores e qualquer coisa com inventário.
- Corpos mestiços e pelagens raras para o Equestrian.
8 de outubro: chapéus que penduram como chapéus
O Equestrian Decor ganhou cabideiros para chapéus e casacos. A primeira versão parecia um manequim de loja, com tudo arrumadinho em pose. Casaco de verdade fica pendurado num gancho pela gola e chapéu de verdade fica inclinado num pino, então agora é assim: casacos em cabides de madeira, chapéus inclinados de 35 a 40 graus. Eles aceitam qualquer item de cabeça ou peito de qualquer mod, com corantes e enfeites mantidos. A caixa de clique de um bloco ficava na frente de cada gancho e engolia o clique, então hoje as caixas de clique são só a tábua ou o poste.
A segunda leva do sistema de temperamento também entrou: Playful, Stubborn e Shy. Uma decisão ficou firme: um susto é uma refugada, nunca uma disparada. Quem decide cada mudança de velocidade é o cavaleiro.
9 de outubro: o Fjord, e uma lição sobre dados salvos
O Fjord, a raça favorita de um jogador, entrou. A listra dele precisou de um ajuste, depois ficou pronto, e pode ser que esteja no meu top três.
Um tester apontou um problema: no celular a lista de add-ons esconde o nome do pack, então dois builds do mesmo mod ficam idênticos na hora de apagar o antigo. Agora o ícone de todo add-on da LLS mostra a versão, e os builds de teste são numerados #1, #2, #3.
Depois veio um feio. Com o Equestrian fundido dentro do Farm Sim Pack, todo cavalo que vinha do standalone voltava como outro cavalo. Uma égua Arabian voltou como um garanhão Quarter Horse. O Bedrock guarda os dados de um pack com o id daquele pack, e o pacote fundido tem outro id. Então o Equestrian vai dentro do download do Farm Sim como um pack próprio, com o próprio id, e ninguém tem os cavalos sorteados de novo.
O Discord também mandou uma lista de ideias de cuidado que puxou um rebalanceamento. As tarefas que enchiam o saco agora são mais ou menos semanais. A água continua diária, porque essa volta é a parte fofa.
10 de outubro: carruagens, e um cavalo sem espaço
O Bedrock dá para um mob 32 espaços para as próprias configurações salvas, e o cavalo estava usando os 32. As carruagens precisavam de mais um, então eu reorganizei o cavalo em 22 e liberei dez.
Depois veio o primeiro veículo, a carroça de feira. As lanternas dela não brilhavam. No material que brilha, o valor de transparência de um pixel é uma máscara de brilho, e as anotações antigas dizendo “254 brilha” estavam erradas: 0 é brilho total. No mesmo dia entraram os show frames (o jeito que uma raça se porta andando), junto com cercas de hunter e uma pista de adestramento para exibir eles.
11 de outubro: uma carroça com vontade própria
A traseira da carroça de carga balançava feito doida. Foram quatro rodadas de teste para domar, e no caminho descobri que ela subia em todo monte de esterco e ia quicando. Também naquele dia: bugs de potro do Discord consertados, cavalos que têm medo de tempestade e procuram abrigo na chuva, e a cilha de guia com as rédeas laterais.
E uma confusão de versões foi resolvida. Um build local tinha se marcado como publicado, o que subiu o número para 0.2.1 quando o público só teve a 0.1.0. Voltou para 0.2.0. Uma atualização, um passo, sem pulos.
12 de outubro: o surrey, a diligência e o trailer de cavalos
Três veículos num dia. A regra do surrey é que um cavalo leva no trote e dois no meio-galope, e a carroça ganhou a mesma regra com quatro cavalos. Os quatro na carroça primeiro saíram como “ainda só 2”. A dupla da frente tinha que ficar a menos de 1,6 bloco de um ponto exato, e quando não ficava, ele atrelava só a dupla de trás e não falava nada.
O trailer de cavalos foi épico. Embarcar e desembarcar funcionou de primeira. As rédeas de condução não funcionavam de jeito nenhum, sem mensagem e sem nada no log. A caixa de clique de um veículo comprido só cobre o meio, então clicar na frente, onde você atrelaria, não acertava nada. Uma peça invisível na frente com caixa de clique própria resolveu. No mesmo dia entraram os cabrestos e as cabeçadas tingíveis, incluindo umas fofinhas.
13 e 14 de outubro: profundidade, e selas melhores
Os veículos novos estavam nítidos mas chapados, e o trailer de cavalos pior que todos, parecendo uma caixa de papel. Engrossar tudo não era a resposta. Os de verdade eram feitos à mão, com a estrutura por dentro e molduras por fora, então o conserto foi estrutura: molduras saltadas dos painéis, trilhos, acabamentos e espessura de parede visível em cada abertura. As cores chapadas ganharam variação por pixel, como a camisa de uma skin de jogador tem.
As quatro selas foram refeitas no dia 14. A maioria dos jogadores não gostava de ver a manta pelada entre o assento e as abas, nem de a frente e a traseira do assento parecerem dois blocos. Os cabrestos fofinhos ganharam tufos para pararem de parecer uma tira grossa.
15 de outubro: os potros puxam aos pais
A partir de hoje um potro tende ao temperamento dos pais. O traço de cada pai pesa uma vez e meia no sorteio do potro, ou o dobro se os dois pais tiverem. Pais calmos deixam um potro calmo mais provável, mas nunca garantido, igual na vida real.
O que vem aí
- Um build de teste do Equestrian e do Farm Sim Pack para os testers, com tudo isso aí em cima.
- O Equestrian 0.2.0 no site quando os testers não acharem nada quebrado.
- Uma rodada de polimento, e depois juntar os comerciantes em todos os add-ons da LLS.
- Meu primeiro vídeo longo, um passeio completo e tranquilo pelo Equestrian, montado a partir das perguntas que o pessoal vive fazendo nos shorts. E o primeiro com a minha própria voz.
A parte dois sai no fim do mês.
Os mods
LLS Equestrian
Cavalos de montaria que parecem vivos - onze raças, andamentos reais e genética da pelagem, arreios de exposição, criação, cuidados e treino.
LLS Equestrian Decor
Baias, uma selaria e um lugar para pendurar o seu chapéu. Paredes de baia europeias e do Oeste, portas que abrem ou deslizam com um painel em V que baixa para o cavalo pôr a cabeça para fora, suportes para suas selas, cabeçadas e mantas, e cabideiros para chapéus e casacos de tudo o que você veste.
LLS Farm Sim Pack
Máquinas que você dirige, animais com relógio de fome, quatro estações de verdade e uma fazenda que continua funcionando enquanto você está longe.
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