Máquinas em que você sobe e dirige, animais com relógio de fome, quatro estações de verdade e uma fazenda que continua funcionando enquanto você está longe. Um download, uma chave, e as partes foram feitas para funcionar juntas: as plantações crescem no calendário do Seasons, os animais vivem dentro das âncoras do Night Lite, e as colheitadeiras cortam os campos que o Farm Options acompanha. O Missing Blocks vem junto pelas portas de celeiro e pelas porteiras onde cabe um trator.
Tem o Night Lite ou o Missing Blocks separados? Os dois já vêm dentro deste pacote, então não ative as versões separadas no mesmo mundo.
Leia isto primeiro: o calendário de plantioCada plantação tem sua época de plantio, e perder a época custa a colheita.
As plantações não crescem com as atualizações aleatórias do jogo normal. Cada estação dura 7 dias, e cada plantação tem a sua época:
| Plantação | Plante na | Pronta em | Some se ainda estiver de pé depois do |
|---|---|---|---|
| Trigo | Primavera | 5 dias | Verão |
| Cenouras, batatas | Primavera | 3 dias | Verão |
| Melancias, abóboras | Primavera | 3 e 4 dias | Verão |
| Beterraba | Outono | 6 dias | Inverno |
| Grama (forragem) | qualquer estação menos o inverno | 3 dias | nunca murcha |
Uma plantação que ainda está na terra quando a última estação dela acaba murcha e some. Plante fora de época e a semente volta na hora para você. Um plano estação por estação está no guia do primeiro ano. O quadro Crop Calendar fica pendurado numa parede (2×3) com o ano inteiro pintado, a estação atual acesa, e um clique dá os números.
As máquinasDuas colheitadeiras, duas forrageiras, dois tratores e duas carroças.
As máquinas e os itens têm no jogo os nomes que aparecem aqui, em inglês.
| Máquina | Preço | Faz |
|---|---|---|
| Combine Harvester | 18 Crates + 8 Cheese | plataforma de 5 de largura, tanque de 27 espaços |
| Large Combine | 64 Crates + 8 Bao Buns | plataforma de 7 de largura, tanque de 36 espaços |
| Forage Harvester | 64 Crates + 8 Bao Buns | corta grama em pé, 5 de largura |
| Small Forage Harvester | 18 Crates + 8 Cheese | o mesmo, mais lenta, por um terço do preço |
| F-20 Vintage Tractor | 36 blocos de esmeraldas | puxa tudo |
| 5240 Row-Crop Tractor | 36 Crates | puxa tudo |
| Carroças Barge Box e Gravity Grain | 18 e 28 blocos de esmeraldas | 27 espaços cada |
Uma Emerald Crate são 9 blocos de esmeraldas. O queijo e os pãezinhos bao são uma barreira, não um custo: uma colheitadeira é algo que uma fazenda que já produz compra. Suba e o motor pega (você ouve ele ligar e ficar em marcha lenta), a Vehicle Key abaixa a plataforma, e a colheitadeira só pega plantações totalmente crescidas enquanto avança pelas fileiras.
O tubo, a carroça e o siloColha numa carroça ao lado e depois esvazie num silo que você construiu.
- O tubo é automático: qualquer carroça embaixo da bica enche, com o motor ligado ou desligado. As bicas das forrageiras giram para acompanhar uma carroça a até cinco blocos, então uma carroça puxada atrás enche andando
- Uma carroça leva uma plantação de cada vez, e o monte na caçamba sobe de verdade: raso, pela metade, na borda, cheio
- Não existe bloco de silo. Uma base 3×4 de grades de cobre exposto encerado sobre blocos de quartzo liso é a entrada, e a torre em cima é o que você construir. O item Silo Intake monta a base num clique
- Estacione sobre as grades e aperte o Unload Button do assento para esvaziar a carroça. Para tirar o grão de novo, coloque qualquer botão normal perto da base e a rosca despeja num reboque
Arado, semeadeira e arrancadora de batatasAre, semeie e arranque uma faixa inteira numa passada atrás de um trator.
Cada um custa 32 esmeraldas e engata atrás do trator com a Wrench. Na velocidade de trabalho eles descem para a terra; na velocidade de estrada, sobem.
- Arado: vira uma faixa de dois discos. Abrir terreno novo transforma terra e grama em terra arada; refazer campos antigos só mexe na terra arada que já existe. Ele deixa o solo molhado
- Semeadeira: semeia a faixa que o arado prepara, uma plantação por carga, e recusa em voz alta um lote seco ou semente fora de época em vez de desperdiçar
- Arrancadora de batatas: levanta a fileira e joga as batatas maduras para trás para você recolher
Cavalos também puxam os implementosUm cavalo, burro ou mula com arreio, sozinho ou em dupla.
Coloque o Work Harness num cavalo, burro ou mula e ele engata o arado, a semeadeira e a arrancadora exatamente como um trator, e fica parado enquanto espera. Coloque um segundo animal com arreio ao lado do primeiro antes de usar a chave e um clique engata os dois: o arado abre dois sulcos de uma vez e a semeadeira planta três fileiras. Mais lento e mais barato que um trator, e disponível muito antes de você poder pagar por um.
Os vendedores vêm até a sua caixa de correioSem caixa de correio, sem vendedores. Três dias por semana, das 8h às 20h.
Fabrique uma Mailbox (3 de ferro + 1 graveto) e coloque virada para a estrada. O Vehicle Dealer e o Attachments Dealer se instalam na frente toda segunda, quarta e sexta, das 8h às 20h, e o vendedor de animais fica com terça, quinta e sábado. Eles compram de volta tudo o que vendem por mais ou menos a metade, o Attachments Dealer tem a Wrench e a Key, e eles não trazem lhamas de negociante.
Animais com relógio de fomeUm cocho por espécie, um sino de almoço ao meio-dia, e consequências de verdade.
Cada espécie tem o próprio cocho (2 tábuas + uma amostra da ração dela). Ao meio-dia o sino toca e seus animais andam até o cocho de até 32 blocos de distância e comem; o que ainda estiver a até 64 blocos come onde está.
| Dias sem comer | O que acontece |
|---|---|
| 1–2 | com fome, sem dano |
| 3 | definhando: um terço da vida por dia |
| uns 6 | morto |
Os animais não se curam sozinhos: uma refeição completa cura um terço, então alimentar também é cuidar. Uma fazenda que você preparou antes de sair sobrevive; uma fazenda abandonada desmorona.
- Cochos de água (2 tábuas + um balde) para cavalos, burros e mulas. Um balde despeja dois goles, e a chuva enche um cocho que está a céu aberto
- Cochos duplos: dois do mesmo tipo lado a lado se juntam num que guarda o triplo
- Cavalos, burros e mulas nunca morrem de fome. Uma refeição ou um gole perdido faz eles cansarem mais cedo, até comerem e beberem de novo
Criação, e criar rebanho para carneChega de spam de trigo: cada animal procria no próprio ciclo.
A criação na mão está desligada. Cada animal domado com a vida cheia procria no ciclo da espécie com um par a até 16 blocos:
| Animal | Ciclo | Ninhada |
|---|---|---|
| Galinha | 7 dias | 10 |
| Ovelha, porco | 14 dias | 2 e 8 |
| Vaca, cavalo, burro | 28 dias | 1 |
Mulas continuam sem procriar; um cavalo e um burro fazem uma. E criar rebanho compensa: abata você mesmo o seu animal adulto e uma vaca dá um pacote inteiro de bife, um porco ou uma ovelha meio pacote.
Campos, forragem e ferramentas de mãoTerra arada que nunca precisa de água, semente de grama, fardos, foice e gadanha.
- As plantações crescem um estágio por dia à meia-noite, então um campo plantado junto amadurece junto
- Sem irrigação: a terra arada conta como molhada para sempre. Colher seca a terra; use a enxada de novo para molhar
- Grass Seed faz grama alta crescer em um dia, e um Grass Bale (9 de grama baixa ou 5 de grama alta) alimenta vacas e ovelhas num cercado pequeno
- Sickle (foice, 3 casas por golpe) e Scythe (gadanha, 9 casas, mais lenta) para os campos em que uma máquina não compensa
MacieirasElas amadurecem com o ano. Chacoalhe a árvore para colher.
Uma muda de macieira (uma maçã + uma muda de carvalho) cresce em quatro dias, e todas as árvores amadurecem juntas no calendário: verdes na primavera, vermelhas a partir do sexto dia do verão, marrons e estragando no outono, peladas no inverno. Interaja com uma folha ou com o tronco para chacoalhar a árvore e todas as maçãs maduras caem de uma vez.
Estações: o calendário, o céu e a neveUm ano de 28 dias, um clima que acompanha, e neve que acumula e derrete.
O ano são quatro estações de sete dias, toda estação começa numa segunda-feira, e um relógio na tela mostra a hora, a estação e o dia da semana. O clima acompanha o calendário:
| Estação | O céu |
|---|---|
| Primavera | 20% de chuva |
| Verão | limpo, todo dia |
| Outono | tempestades, chuva e neblina; o último dia sempre neva |
| Inverno | neve e neblina |
O Bedrock não tem clima de neve, então um dia de neve é feito na mão: um céu nublado, neve caindo em volta de você, e uma camada de neve de verdade que engrossa durante o inverno e derrete nos primeiros dias de primavera.
Night Lite, incluídoOs lampiões e as âncoras em que a fazenda inteira funciona.
Uma Safe Anchor no meio das suas plantações e cercados mantém tudo carregado e funcionando o tempo todo, e tudo o que a fazenda simula acontece dentro de uma. Os lampiões vitorianos mantêm uma área sem criaturas qualquer que seja a luz. A história completa está na página do Night Lite.
Missing Blocks, incluído162 portas de celeiro e de laboratório, porteiras duplas, cercas, lajes, luminárias, um balde e banquinhos.
Nada na fazenda depende dele; ele está aqui porque portas de celeiro, porteiras onde cabe um trator e lajes de caminho são móveis de fazenda. Tudo está na página do Missing Blocks.







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