Seu primeiro ano no LLS Farm Sim Pack: um plano estação por estação para o Minecraft Bedrock
Um plano de 28 dias para um mundo novo com o Farm Sim Pack: o que plantar em cada estação, montar cochos e uma Safe Anchor, ganhar esmeraldas para o primeiro trator, alimentar o rebanho no inverno, e todas as receitas e preços dos vendedores.
O Farm Sim Pack transforma o Minecraft numa fazenda que funciona por calendário. As plantações têm épocas de plantio e murcham se você perde a época, os animais comem ao meio-dia e passam fome se o cocho está vazio, e o ano passa por quatro estações de sete dias. As máquinas e os vendedores transformam tudo num negócio.
É muita coisa para absorver no primeiro dia, então este guia é um plano para o primeiro ano de 28 dias: o que fazer em cada estação, em ordem, e por quê. Todas as receitas e preços dos vendedores estão no final. Ele foi escrito para a versão 0.6.5.
Como o ano funciona
- Quatro estações de sete dias cada, e toda estação começa numa segunda-feira. Um relógio na tela mostra a hora, a estação e o dia da semana.
- As plantações crescem um estágio por dia, à meia-noite, então um campo plantado no mesmo dia amadurece no mesmo dia.
- Sem irrigação: a terra arada conta como molhada para sempre. Colher seca a terra, e usar a enxada de novo molha outra vez.
- A criação na mão está desligada. Animais domados com a vida cheia procriam no próprio ciclo com um par a até 16 blocos.
O /time set não muda a estação. Ele move o sol, não o calendário. Para avançar, use
/scriptevent llss:day (um dia) ou /scriptevent llss:setseason spring.
O calendário de plantio
Cada plantação é plantada numa estação e continua crescendo durante a seguinte. Ela só murcha se ainda estiver na terra quando essa segunda estação acaba.
| Plantação | Plante na | Pronta depois de | Murcha quando acaba o |
|---|---|---|---|
| Trigo | Primavera | 5 dias | Verão |
| Cenouras, batatas | Primavera | 3 dias | Verão |
| Melancias | Primavera | 3 dias | Verão |
| Abóboras | Primavera | 4 dias | Verão |
| Beterraba | Outono | 6 dias | Inverno |
| Grama (forragem) | Qualquer estação menos o inverno | 3 dias | Nunca murcha |
Plante fora de época e a semente volta na hora para você. Os caules de melancia e abóbora também murcham no fim do verão, mas a fruta que você já colheu é sua. Um Crop Calendar na parede (graveto, papel e trigo) mostra o ano todo, acende a estação atual e dá os números quando você clica.
Primavera: dias 1 a 7
A primavera é a mais corrida. É a única época em que dá para plantar trigo, cenouras, batatas, melancias e abóboras, então tudo o que você quer colher este ano é plantado esta semana.
Dia 1: a âncora e a caixa de correio
- Coloque uma Safe Anchor (uma terra, sem formato) no meio de onde vão ficar suas plantações e cercados. A área dela fica carregada e continua tocando a fazenda enquanto você está longe: as plantações crescem, os animais comem, nascem filhotes. O que fica fora da área de todas as âncoras para até você voltar. Uma Large Safe Anchor (quatro terras) cobre uns 144 blocos de ponta a ponta, o bastante para uma fazenda inteira. Veja o guia do Night Lite para planejar as âncoras.
- Fabrique uma Mailbox: três barras de ferro em linha com um graveto embaixo da do meio. Coloque virada para a estrada. Sem caixa de correio, sem vendedores.
Dias 1 e 2: plante
- Plante cedo. Uma plantação plantada no fim da primavera continua crescendo no verão, mas plantar no dia 1 quer dizer trigo pronto no dia 6 e cenouras e batatas no dia 4. Aí o verão fica livre para outro trabalho, e nada fica no limite.
- Plante tudo o que você vai precisar num ano. A primavera é a única época de plantio do trigo, e o trigo é o feno do próximo inverno.
- Are a terra uma vez. Ela fica molhada até você colher.
- Não deu para plantar tudo? O que for plantado até o último dia da primavera ainda tem o verão inteiro para amadurecer.
Dias 2 a 4: cochos e rebanho
Cada espécie come no próprio cocho, feito com duas tábuas mais uma amostra da ração dela:
| Cocho | Alimenta | Ração diária, por animal |
|---|---|---|
| Chicken Trough (+ sementes de trigo) | Galinhas | 2 sementes |
| Cow Trough (+ fardo de feno) | Vacas | 2 fardos |
| Sheep Trough (+ Grass Bale) | Ovelhas | 1 Grass Bale |
| Pig Trough (+ batata) | Porcos | 30 raízes (beterraba, batatas, cenouras) ou 2 fardos |
| Horse Trough (+ cenoura) | Cavalos, burros e mulas | 1 cenoura, maçã ou fardo |
Um “fardo” é um fardo de feno normal ou um Grass Bale.
Cavalos, burros e mulas também bebem. Um Water Trough (duas tábuas + um balde) guarda água em vez de ração: um balde de água despeja dois goles e devolve o balde, a chuva enche um cocho que está a céu aberto, e um gole é a água de um animal por um dia.
Cochos duplos. Coloque um cocho bem do lado de outro do mesmo tipo e os dois se juntam num cocho comprido que guarda o triplo: 24 espaços de ração, ou 6 goles de água. Agache ao colocar para ele ficar simples. Ele abre por qualquer uma das pontas.
Ao meio-dia o sino do almoço toca. Os animais a até 32 blocos andam até o cocho e comem; o que ainda estiver ao alcance come onde está. Um cocho guarda oito espaços de ração. Encha e os animais se cuidam sozinhos.
| Dias sem comer | O que acontece |
|---|---|
| 1–2 | Com fome, sem dano |
| 3 | Definhando: perde um terço da vida por dia |
| Uns 6 | Morre |
Os animais não se curam sozinhos; uma refeição completa cura um terço. Então mantenha os cochos cheios.
Cavalos, burros e mulas nunca morrem de fome. Uma refeição ou um gole perdido faz eles cansarem mais cedo, um quinto a mais por dia perdido, até 40%, até comerem e beberem de novo. Montado, um cavalo normal corre a toda por alguns segundos, depois cai para meio galope, bufa e recupera o fôlego no trote ou no passo. Puxando ferramentas da fazenda, um animal de tração bem cuidado nunca cansa.
Conseguindo rebanho: o vendedor de animais vem até a sua caixa de correio às terças, quintas e sábados, das 8h às 20h. As galinhas são o começo mais barato (4 esmeraldas) e as que procriam mais rápido.
Dias 3 a 7: grama e maçãs
- Fabrique Grass Seed (duas com uma grama baixa) e semeie. A grama alta cresce em um dia.
- Nove de grama baixa, ou cinco de grama alta, fazem um Grass Bale: comida de ovelha, e de vaca se não tiver outra coisa.
- Plante mudas de macieira (uma maçã + uma muda de carvalho). Elas crescem em quatro dias e dão fruta no verão.
Verão: dias 8 a 14
O verão é limpo todo dia. É hora da colheita e de começar a ganhar.
Colheita
Suas plantações de primavera amadurecem no fim da primavera ou no começo do verão. Tudo o que ainda estiver na terra quando o verão acabar murcha, então colha tudo antes de o outono começar no dia 15. Depois que um lote é colhido, ele não pode ser plantado com trigo de novo até a próxima primavera.
- Na mão, ou com uma Sickle (foice, 3 casas por golpe) ou uma Scythe (gadanha, 9 casas, mais lenta), as duas vendidas pelo aldeão ferramenteiro.
- Transforme o trigo que sobrar em fardos de feno (nove de trigo cada). O feno é do que vacas, porcos e cavalos vivem no inverno.
Maçãs
As macieiras ficam vermelhas a partir do sexto dia do verão. Use uma folha ou o tronco para chacoalhar a árvore e todas as maçãs maduras caem de uma vez. Deixadas tempo demais, elas ficam marrons e estragam no outono.
Ganhando esmeraldas
As máquinas são caras, então o verão é quando a fazenda começa a se pagar:
- Cheese (queijo): um balde de leite em cima de trigo na grade de fabricação. O vendedor de animais compra três queijos por uma esmeralda.
- Os aldeões normais continuam negociando como sempre. Os aldeões fazendeiros compram plantações.
- O ferramenteiro compra carvão, ferro, sílex e diamantes por esmeraldas.
Sua primeira máquina
O Attachments Dealer e o Vehicle Dealer se instalam na sua caixa de correio às segundas, quartas e sextas, das 8h às 20h.
O jeito mais barato de entrar nas máquinas é um cavalo: um Work Harness (16 esmeraldas, ou fabricado) num cavalo, burro ou mula deixa ele puxar o arado, a semeadeira e a arrancadora de batatas (32 esmeraldas cada) como um trator. Engate com a Wrench (6 esmeraldas). Dois animais com arreio lado a lado engatam juntos com um clique, e o arado abre dois sulcos de uma vez.
O trator vem depois: o F-20 Vintage Tractor custa 36 blocos de esmeraldas.
Outono: dias 15 a 21
O outono traz tempestades, chuva e neblina.
Plante beterraba cedo
A beterraba é a única plantação de outono. Ela leva seis dias e continua crescendo no inverno, então tudo o que for plantado no outono amadurece a tempo; ela só murcha se ainda estiver de pé quando o inverno acabar. Plantada cedo, fica pronta antes da neve.
A beterraba alimenta os porcos, e as sementes de beterraba as galinhas.
Encha o celeiro para o inverno
No inverno só a beterraba cresce, e a grama não cresce nada, então não tem pasto. Calcule o que seus animais precisam para sete dias e guarde agora:
| Rebanho | Ração para um inverno |
|---|---|
| 1 vaca | 14 fardos de feno |
| 1 ovelha | 7 Grass Bales |
| 1 galinha | 14 sementes |
| 1 cavalo, burro ou mula | 7 cenouras, maçãs ou fardos, mais 7 goles de água (4 baldes) |
| 1 porco | 210 raízes, ou 14 fardos |
Porcos comem muito. Um cercado de porcos no inverno é muita beterraba, então o feno geralmente é o jeito mais fácil de manter eles.
Inverno: dias 22 a 28
A neve sempre chega no último dia do outono, o domingo antes do inverno. O Bedrock não tem clima de neve, então o pacote monta: um céu nublado, neve caindo em volta de você e uma camada de neve de verdade que engrossa durante o inverno.
- Colha a beterraba conforme ela amadurece. Ela murcha se ainda estiver de pé quando o inverno acabar.
- Mantenha os cochos cheios com o seu estoque. Confira a cada dois dias.
- A criação continua no inverno, então chegam filhotes que também precisam comer. Cada par de adultos cria a própria ninhada de graça; os filhotes além disso comem meia ração.
- Planeje o ano que vem. Conte suas esmeraldas. Uma colheitadeira precisa de 18 Emerald Crates e 8 queijos. (Uma Emerald Crate são nove blocos de esmeraldas, fabricada num 3×3.)
Na primavera a neve derrete nos primeiros dias. A neve funda leva um tempinho para sumir, e aí é dia 1 de novo, com um ano de experiência e o celeiro cheio.
Criando rebanho para carne
Abata você mesmo o seu próprio animal adulto e compensa de verdade: uma vaca dá um pacote inteiro de bife, um porco ou uma ovelha meio pacote. Animais selvagens, filhotes, e animais mortos por lobos ou quedas dão o drop de sempre do jogo normal.
| Animal | Procria a cada | Ninhada | Cresce em |
|---|---|---|---|
| Galinha | 7 dias | 10 | 7 dias |
| Ovelha | 14 dias | 2 | 14 dias |
| Porco | 14 dias | 8 | 14 dias |
| Vaca, cavalo, burro | 28 dias | 1 | 28 dias |
Mulas não procriam: um cavalo e um burro fazem uma.
Todas as receitas
Os itens aparecem no jogo com o nome em inglês.
| Item | Receita |
|---|---|
| Mailbox | Com formato: 3 barras de ferro na linha de cima, um graveto embaixo da do meio |
| Safe Anchor / Large Safe Anchor | 1 de terra / 4 de terra |
| Chicken, Cow, Sheep, Pig, Horse Trough | 2 tábuas + sementes de trigo, fardo de feno, Grass Bale, batata ou cenoura |
| Water Trough | 2 tábuas + balde |
| Grass Seed ×2 | 1 grama baixa |
| Grass Bale | 9 de grama baixa, ou 5 de grama alta |
| Apple Tree Sapling | Maçã + muda de carvalho |
| Crop Calendar | Com formato: gravetos nas linhas de cima e de baixo; papel, trigo, papel na do meio |
| Cheese | Com formato: balde de leite em cima de trigo (o balde volta para você) |
| Bao Bun ×2 | Costeleta de porco assada + pão + beterraba, cenoura ou batata |
| Work Harness | Com formato: couro, laço, couro em cima; couro, barra de ferro, couro no meio; couro em cada canto de baixo |
| Emerald Crate | 9 blocos de esmeraldas num 3×3 (e de volta) |
Preços dos vendedores
Vehicle Dealer (segunda, quarta, sexta)
| Máquina | Preço |
|---|---|
| Combine Harvester | 18 Emerald Crates + 8 Cheese |
| Large Combine Harvester | 64 Emerald Crates + 8 Bao Buns |
| Small Forage Harvester | 18 Emerald Crates + 8 Cheese |
| Forage Harvester | 64 Emerald Crates + 8 Bao Buns |
| F-20 Vintage Tractor | 36 blocos de esmeraldas |
| 5240 Row-Crop Tractor | 36 Emerald Crates |
| Vehicle Key | 4 esmeraldas |
Attachments Dealer (segunda, quarta, sexta)
| Item | Preço |
|---|---|
| Plow, Seeder, Potato Digger | 32 esmeraldas cada |
| Barge Box Wagon | 18 blocos de esmeraldas |
| Gravity Grain Wagon | 28 blocos de esmeraldas |
| Work Harness | 16 esmeraldas |
| Silo Intake | 16 esmeraldas |
| Wrench, Unload Button | 6 esmeraldas cada |
| Vehicle Key | 4 esmeraldas |
| Laço | 8 esmeraldas |
Os dois vendedores compram de volta o que vendem por mais ou menos a metade.
Vendedor de animais (terça, quinta, sábado)
| Animal | Preço |
|---|---|
| Galinha | 4 esmeraldas |
| Ovelha, porco | 8 esmeraldas |
| Vaca | 10 esmeraldas |
| Burro | 16 esmeraldas |
| Cavalo | 20 esmeraldas |
| Mula | 24 esmeraldas |
Ele também compra três queijos por uma esmeralda.
Aldeão ferramenteiro
Vende a Sickle (8 esmeraldas) e a Scythe (16), e compra de volta pela metade.
Problemas comuns
- A estação não mudou depois do
/time set: veja acima. Use/scriptevent llss:day. - Nenhum vendedor: eles precisam de uma Mailbox virada para a estrada, e só vêm nos dias deles, das 8h às 20h.
- Minha semente voltou na hora: está fora de época. Confira o calendário de plantio.
- Os animais passaram fome enquanto eu estava longe: eles estavam fora da área de todas as Safe Anchors, ou o cocho esvaziou. Coloque a âncora no meio dos cercados.
- A neve não derrete: se o inverno chegou enquanto você usava
/time set, o calendário nunca andou. Rode/scriptevent llss:setseason springe depois/scriptevent llss:dayalgumas vezes.
O mod
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