Seu primeiro ano no LLS Farm Sim Pack: um plano estação por estação para o Minecraft Bedrock

Um plano de 28 dias para um mundo novo com o Farm Sim Pack: o que plantar em cada estação, montar cochos e uma Safe Anchor, ganhar esmeraldas para o primeiro trator, alimentar o rebanho no inverno, e todas as receitas e preços dos vendedores.

· 11 min de leitura

Trigo maduro ao entardecer numa fazenda do LLS Farm Sim Pack

O Farm Sim Pack transforma o Minecraft numa fazenda que funciona por calendário. As plantações têm épocas de plantio e murcham se você perde a época, os animais comem ao meio-dia e passam fome se o cocho está vazio, e o ano passa por quatro estações de sete dias. As máquinas e os vendedores transformam tudo num negócio.

É muita coisa para absorver no primeiro dia, então este guia é um plano para o primeiro ano de 28 dias: o que fazer em cada estação, em ordem, e por quê. Todas as receitas e preços dos vendedores estão no final. Ele foi escrito para a versão 0.6.5.

Como o ano funciona

  • Quatro estações de sete dias cada, e toda estação começa numa segunda-feira. Um relógio na tela mostra a hora, a estação e o dia da semana.
  • As plantações crescem um estágio por dia, à meia-noite, então um campo plantado no mesmo dia amadurece no mesmo dia.
  • Sem irrigação: a terra arada conta como molhada para sempre. Colher seca a terra, e usar a enxada de novo molha outra vez.
  • A criação na mão está desligada. Animais domados com a vida cheia procriam no próprio ciclo com um par a até 16 blocos.

O /time set não muda a estação. Ele move o sol, não o calendário. Para avançar, use /scriptevent llss:day (um dia) ou /scriptevent llss:setseason spring.

O calendário de plantio

Cada plantação é plantada numa estação e continua crescendo durante a seguinte. Ela só murcha se ainda estiver na terra quando essa segunda estação acaba.

PlantaçãoPlante naPronta depois deMurcha quando acaba o
TrigoPrimavera5 diasVerão
Cenouras, batatasPrimavera3 diasVerão
MelanciasPrimavera3 diasVerão
AbóborasPrimavera4 diasVerão
BeterrabaOutono6 diasInverno
Grama (forragem)Qualquer estação menos o inverno3 diasNunca murcha

Plante fora de época e a semente volta na hora para você. Os caules de melancia e abóbora também murcham no fim do verão, mas a fruta que você já colheu é sua. Um Crop Calendar na parede (graveto, papel e trigo) mostra o ano todo, acende a estação atual e dá os números quando você clica.

Primavera: dias 1 a 7

A primavera é a mais corrida. É a única época em que dá para plantar trigo, cenouras, batatas, melancias e abóboras, então tudo o que você quer colher este ano é plantado esta semana.

Dia 1: a âncora e a caixa de correio

  1. Coloque uma Safe Anchor (uma terra, sem formato) no meio de onde vão ficar suas plantações e cercados. A área dela fica carregada e continua tocando a fazenda enquanto você está longe: as plantações crescem, os animais comem, nascem filhotes. O que fica fora da área de todas as âncoras para até você voltar. Uma Large Safe Anchor (quatro terras) cobre uns 144 blocos de ponta a ponta, o bastante para uma fazenda inteira. Veja o guia do Night Lite para planejar as âncoras.
  2. Fabrique uma Mailbox: três barras de ferro em linha com um graveto embaixo da do meio. Coloque virada para a estrada. Sem caixa de correio, sem vendedores.

Dias 1 e 2: plante

  • Plante cedo. Uma plantação plantada no fim da primavera continua crescendo no verão, mas plantar no dia 1 quer dizer trigo pronto no dia 6 e cenouras e batatas no dia 4. Aí o verão fica livre para outro trabalho, e nada fica no limite.
  • Plante tudo o que você vai precisar num ano. A primavera é a única época de plantio do trigo, e o trigo é o feno do próximo inverno.
  • Are a terra uma vez. Ela fica molhada até você colher.
  • Não deu para plantar tudo? O que for plantado até o último dia da primavera ainda tem o verão inteiro para amadurecer.

Dias 2 a 4: cochos e rebanho

Cada espécie come no próprio cocho, feito com duas tábuas mais uma amostra da ração dela:

CochoAlimentaRação diária, por animal
Chicken Trough (+ sementes de trigo)Galinhas2 sementes
Cow Trough (+ fardo de feno)Vacas2 fardos
Sheep Trough (+ Grass Bale)Ovelhas1 Grass Bale
Pig Trough (+ batata)Porcos30 raízes (beterraba, batatas, cenouras) ou 2 fardos
Horse Trough (+ cenoura)Cavalos, burros e mulas1 cenoura, maçã ou fardo

Um “fardo” é um fardo de feno normal ou um Grass Bale.

Cavalos, burros e mulas também bebem. Um Water Trough (duas tábuas + um balde) guarda água em vez de ração: um balde de água despeja dois goles e devolve o balde, a chuva enche um cocho que está a céu aberto, e um gole é a água de um animal por um dia.

Cochos duplos. Coloque um cocho bem do lado de outro do mesmo tipo e os dois se juntam num cocho comprido que guarda o triplo: 24 espaços de ração, ou 6 goles de água. Agache ao colocar para ele ficar simples. Ele abre por qualquer uma das pontas.

Ao meio-dia o sino do almoço toca. Os animais a até 32 blocos andam até o cocho e comem; o que ainda estiver ao alcance come onde está. Um cocho guarda oito espaços de ração. Encha e os animais se cuidam sozinhos.

Dias sem comerO que acontece
1–2Com fome, sem dano
3Definhando: perde um terço da vida por dia
Uns 6Morre

Os animais não se curam sozinhos; uma refeição completa cura um terço. Então mantenha os cochos cheios.

Cavalos, burros e mulas nunca morrem de fome. Uma refeição ou um gole perdido faz eles cansarem mais cedo, um quinto a mais por dia perdido, até 40%, até comerem e beberem de novo. Montado, um cavalo normal corre a toda por alguns segundos, depois cai para meio galope, bufa e recupera o fôlego no trote ou no passo. Puxando ferramentas da fazenda, um animal de tração bem cuidado nunca cansa.

Conseguindo rebanho: o vendedor de animais vem até a sua caixa de correio às terças, quintas e sábados, das 8h às 20h. As galinhas são o começo mais barato (4 esmeraldas) e as que procriam mais rápido.

Dias 3 a 7: grama e maçãs

  • Fabrique Grass Seed (duas com uma grama baixa) e semeie. A grama alta cresce em um dia.
  • Nove de grama baixa, ou cinco de grama alta, fazem um Grass Bale: comida de ovelha, e de vaca se não tiver outra coisa.
  • Plante mudas de macieira (uma maçã + uma muda de carvalho). Elas crescem em quatro dias e dão fruta no verão.

Verão: dias 8 a 14

O verão é limpo todo dia. É hora da colheita e de começar a ganhar.

Colheita

Suas plantações de primavera amadurecem no fim da primavera ou no começo do verão. Tudo o que ainda estiver na terra quando o verão acabar murcha, então colha tudo antes de o outono começar no dia 15. Depois que um lote é colhido, ele não pode ser plantado com trigo de novo até a próxima primavera.

  • Na mão, ou com uma Sickle (foice, 3 casas por golpe) ou uma Scythe (gadanha, 9 casas, mais lenta), as duas vendidas pelo aldeão ferramenteiro.
  • Transforme o trigo que sobrar em fardos de feno (nove de trigo cada). O feno é do que vacas, porcos e cavalos vivem no inverno.

Maçãs

As macieiras ficam vermelhas a partir do sexto dia do verão. Use uma folha ou o tronco para chacoalhar a árvore e todas as maçãs maduras caem de uma vez. Deixadas tempo demais, elas ficam marrons e estragam no outono.

Ganhando esmeraldas

As máquinas são caras, então o verão é quando a fazenda começa a se pagar:

  • Cheese (queijo): um balde de leite em cima de trigo na grade de fabricação. O vendedor de animais compra três queijos por uma esmeralda.
  • Os aldeões normais continuam negociando como sempre. Os aldeões fazendeiros compram plantações.
  • O ferramenteiro compra carvão, ferro, sílex e diamantes por esmeraldas.

Sua primeira máquina

O Attachments Dealer e o Vehicle Dealer se instalam na sua caixa de correio às segundas, quartas e sextas, das 8h às 20h.

O jeito mais barato de entrar nas máquinas é um cavalo: um Work Harness (16 esmeraldas, ou fabricado) num cavalo, burro ou mula deixa ele puxar o arado, a semeadeira e a arrancadora de batatas (32 esmeraldas cada) como um trator. Engate com a Wrench (6 esmeraldas). Dois animais com arreio lado a lado engatam juntos com um clique, e o arado abre dois sulcos de uma vez.

O trator vem depois: o F-20 Vintage Tractor custa 36 blocos de esmeraldas.

Outono: dias 15 a 21

O outono traz tempestades, chuva e neblina.

Plante beterraba cedo

A beterraba é a única plantação de outono. Ela leva seis dias e continua crescendo no inverno, então tudo o que for plantado no outono amadurece a tempo; ela só murcha se ainda estiver de pé quando o inverno acabar. Plantada cedo, fica pronta antes da neve.

A beterraba alimenta os porcos, e as sementes de beterraba as galinhas.

Encha o celeiro para o inverno

No inverno só a beterraba cresce, e a grama não cresce nada, então não tem pasto. Calcule o que seus animais precisam para sete dias e guarde agora:

RebanhoRação para um inverno
1 vaca14 fardos de feno
1 ovelha7 Grass Bales
1 galinha14 sementes
1 cavalo, burro ou mula7 cenouras, maçãs ou fardos, mais 7 goles de água (4 baldes)
1 porco210 raízes, ou 14 fardos

Porcos comem muito. Um cercado de porcos no inverno é muita beterraba, então o feno geralmente é o jeito mais fácil de manter eles.

Inverno: dias 22 a 28

A neve sempre chega no último dia do outono, o domingo antes do inverno. O Bedrock não tem clima de neve, então o pacote monta: um céu nublado, neve caindo em volta de você e uma camada de neve de verdade que engrossa durante o inverno.

  • Colha a beterraba conforme ela amadurece. Ela murcha se ainda estiver de pé quando o inverno acabar.
  • Mantenha os cochos cheios com o seu estoque. Confira a cada dois dias.
  • A criação continua no inverno, então chegam filhotes que também precisam comer. Cada par de adultos cria a própria ninhada de graça; os filhotes além disso comem meia ração.
  • Planeje o ano que vem. Conte suas esmeraldas. Uma colheitadeira precisa de 18 Emerald Crates e 8 queijos. (Uma Emerald Crate são nove blocos de esmeraldas, fabricada num 3×3.)

Na primavera a neve derrete nos primeiros dias. A neve funda leva um tempinho para sumir, e aí é dia 1 de novo, com um ano de experiência e o celeiro cheio.

Criando rebanho para carne

Abata você mesmo o seu próprio animal adulto e compensa de verdade: uma vaca dá um pacote inteiro de bife, um porco ou uma ovelha meio pacote. Animais selvagens, filhotes, e animais mortos por lobos ou quedas dão o drop de sempre do jogo normal.

AnimalProcria a cadaNinhadaCresce em
Galinha7 dias107 dias
Ovelha14 dias214 dias
Porco14 dias814 dias
Vaca, cavalo, burro28 dias128 dias

Mulas não procriam: um cavalo e um burro fazem uma.

Todas as receitas

Os itens aparecem no jogo com o nome em inglês.

ItemReceita
MailboxCom formato: 3 barras de ferro na linha de cima, um graveto embaixo da do meio
Safe Anchor / Large Safe Anchor1 de terra / 4 de terra
Chicken, Cow, Sheep, Pig, Horse Trough2 tábuas + sementes de trigo, fardo de feno, Grass Bale, batata ou cenoura
Water Trough2 tábuas + balde
Grass Seed ×21 grama baixa
Grass Bale9 de grama baixa, ou 5 de grama alta
Apple Tree SaplingMaçã + muda de carvalho
Crop CalendarCom formato: gravetos nas linhas de cima e de baixo; papel, trigo, papel na do meio
CheeseCom formato: balde de leite em cima de trigo (o balde volta para você)
Bao Bun ×2Costeleta de porco assada + pão + beterraba, cenoura ou batata
Work HarnessCom formato: couro, laço, couro em cima; couro, barra de ferro, couro no meio; couro em cada canto de baixo
Emerald Crate9 blocos de esmeraldas num 3×3 (e de volta)

Preços dos vendedores

Vehicle Dealer (segunda, quarta, sexta)

MáquinaPreço
Combine Harvester18 Emerald Crates + 8 Cheese
Large Combine Harvester64 Emerald Crates + 8 Bao Buns
Small Forage Harvester18 Emerald Crates + 8 Cheese
Forage Harvester64 Emerald Crates + 8 Bao Buns
F-20 Vintage Tractor36 blocos de esmeraldas
5240 Row-Crop Tractor36 Emerald Crates
Vehicle Key4 esmeraldas

Attachments Dealer (segunda, quarta, sexta)

ItemPreço
Plow, Seeder, Potato Digger32 esmeraldas cada
Barge Box Wagon18 blocos de esmeraldas
Gravity Grain Wagon28 blocos de esmeraldas
Work Harness16 esmeraldas
Silo Intake16 esmeraldas
Wrench, Unload Button6 esmeraldas cada
Vehicle Key4 esmeraldas
Laço8 esmeraldas

Os dois vendedores compram de volta o que vendem por mais ou menos a metade.

Vendedor de animais (terça, quinta, sábado)

AnimalPreço
Galinha4 esmeraldas
Ovelha, porco8 esmeraldas
Vaca10 esmeraldas
Burro16 esmeraldas
Cavalo20 esmeraldas
Mula24 esmeraldas

Ele também compra três queijos por uma esmeralda.

Aldeão ferramenteiro

Vende a Sickle (8 esmeraldas) e a Scythe (16), e compra de volta pela metade.

Problemas comuns

  • A estação não mudou depois do /time set: veja acima. Use /scriptevent llss:day.
  • Nenhum vendedor: eles precisam de uma Mailbox virada para a estrada, e só vêm nos dias deles, das 8h às 20h.
  • Minha semente voltou na hora: está fora de época. Confira o calendário de plantio.
  • Os animais passaram fome enquanto eu estava longe: eles estavam fora da área de todas as Safe Anchors, ou o cocho esvaziou. Coloque a âncora no meio dos cercados.
  • A neve não derrete: se o inverno chegou enquanto você usava /time set, o calendário nunca andou. Rode /scriptevent llss:setseason spring e depois /scriptevent llss:day algumas vezes.

O mod

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