Tu primer año en el LLS Farm Sim Pack: un plan estación por estación para Minecraft Bedrock

Un plan de 28 días para un mundo nuevo con el Farm Sim Pack: qué sembrar en cada estación, cómo poner comederos y un Safe Anchor, ganar esmeraldas para tu primer tractor, alimentar al ganado en invierno, y todas las recetas y precios de los vendedores.

· 11 min de lectura

Trigo maduro al atardecer en una granja del LLS Farm Sim Pack

El Farm Sim Pack convierte Minecraft en una granja que funciona con calendario. Los cultivos tienen temporadas de siembra y se marchitan si te las pierdes, los animales comen al mediodía y pasan hambre si el comedero está vacío, y el año pasa por cuatro estaciones de siete días. Las máquinas y los vendedores lo vuelven un negocio.

Es mucho para asimilar el primer día, así que esta guía es un plan para el primer año de 28 días: qué hacer en cada estación, en orden, y por qué. Todas las recetas y los precios de los vendedores están al final. Está escrita para la versión 0.6.5.

Cómo funciona el año

  • Cuatro estaciones de siete días cada una, y cada estación empieza en lunes. Un reloj en pantalla muestra la hora, la estación y el día de la semana.
  • Los cultivos crecen una etapa al día, a la medianoche, así que un campo sembrado el mismo día madura el mismo día.
  • Sin riego: la tierra arada cuenta como regada para siempre. Cosechar la seca, y volver a usar el azadón la vuelve a mojar.
  • La cría a mano está desactivada. Los animales domesticados con la vida completa se crían en su propio ciclo con una pareja a 16 bloques o menos.

/time set no cambia la estación. Mueve el sol, no el calendario. Para adelantar, usa /scriptevent llss:day (un día) o /scriptevent llss:setseason spring.

El calendario de cultivos

Cada cultivo se siembra en una estación y sigue creciendo durante la siguiente. Solo se marchita si sigue en la tierra cuando termina esa segunda estación.

CultivoSe siembra enListo después deSe marchita cuando termina
TrigoPrimavera5 díasVerano
Zanahorias, papasPrimavera3 díasVerano
SandíasPrimavera3 díasVerano
CalabazasPrimavera4 díasVerano
BetabelOtoño6 díasInvierno
Pasto (forraje)Cualquier estación menos invierno3 díasNunca se marchita

Si siembras fuera de temporada, te devuelve la semilla de inmediato. Los tallos de sandía y calabaza también se marchitan al final del verano, pero la fruta que ya cortaste es tuya. Un Crop Calendar en la pared (palo, papel y trigo) muestra todo el año, ilumina la estación actual y te da los números cuando le haces clic.

Primavera: días 1 a 7

La primavera es la más ocupada. Es el único momento en que se pueden sembrar trigo, zanahorias, papas, sandías y calabazas, así que todo lo que quieras cosechar este año se siembra esta semana.

Día 1: el ancla y el buzón

  1. Pon un Safe Anchor (una tierra, sin forma) en el centro de donde irán tus campos y corrales. Su área se queda cargada y sigue trabajando la granja mientras no estás: los cultivos crecen, los animales comen, hay nacimientos. Lo que quede fuera del área de todas las anclas se detiene hasta que vuelves. Un Large Safe Anchor (cuatro tierras) cubre unos 144 bloques de lado a lado, suficiente para toda una granja. Mira la guía de Night Lite para planear las anclas.
  2. Fabrica un Mailbox: tres lingotes de hierro en fila con un palo debajo del de en medio. Ponlo mirando al camino. Sin buzón, no hay vendedores.

Días 1 y 2: siembra

  • Siembra temprano. Un cultivo sembrado tarde en primavera sigue creciendo en el verano, pero sembrar el día 1 significa que el trigo está listo el día 6 y las zanahorias y papas el día 4. Así el verano queda libre para otro trabajo, y nada queda al límite.
  • Siembra todo lo que vas a necesitar en un año. La primavera es la única temporada de siembra del trigo, y el trigo es la paja del próximo invierno.
  • Ara la tierra una vez. Se queda regada hasta que cosechas.
  • ¿No te da tiempo de sembrar todo? Lo que siembres hasta el último día de primavera todavía tiene todo el verano para madurar.

Días 2 a 4: comederos y ganado

Cada especie come de su propio comedero, hecho con dos tablones más una muestra de su alimento:

ComederoAlimenta aRación diaria, por animal
Chicken Trough (+ semillas de trigo)Pollos2 semillas
Cow Trough (+ paca de paja)Vacas2 pacas
Sheep Trough (+ Grass Bale)Ovejas1 Grass Bale
Pig Trough (+ papa)Cerdos30 raíces (betabel, papas, zanahorias) o 2 pacas
Horse Trough (+ zanahoria)Caballos, burros y mulas1 zanahoria, manzana o paca

Una “paca” es una paca de paja normal o una Grass Bale.

Los caballos, burros y mulas también beben. Un Water Trough (dos tablones + una cubeta) guarda agua en vez de alimento: una cubeta de agua vierte dos tragos y te devuelve la cubeta, la lluvia rellena un bebedero que esté al aire libre, y un trago es el agua de un animal para un día.

Comederos dobles. Pon un comedero justo al lado de otro del mismo tipo y los dos se unen en un comedero largo que guarda el triple: 24 espacios de alimento, o 6 tragos de agua. Agáchate al ponerlo para que se quede sencillo. Se abre desde cualquiera de las dos puntas.

Al mediodía suena la campana de la comida. Los animales a 32 bloques o menos caminan a su comedero y comen; lo que siga a su alcance come donde está. Un comedero guarda ocho espacios de alimento. Llénalos y los animales se cuidan solos.

Días sin comerQué pasa
1–2Con hambre, sin daño
3Debilitándose: pierde un tercio de su vida cada día
Unos 6Muere

Los animales no se curan solos; una comida completa cura un tercio. Así que mantén los comederos llenos.

Los caballos, burros y mulas nunca se mueren de hambre. Una comida o un trago perdido hace que se cansen antes, una quinta parte más por cada día perdido, hasta el 40%, hasta que vuelven a comer y beber. Montado, un caballo normal corre a todo lo que da unos segundos, luego baja a medio galope, resopla y recupera el aliento al trote o al paso. Jalando herramientas de granja, un animal de tiro bien cuidado nunca se cansa.

Conseguir ganado: el vendedor de animales llega a tu buzón los martes, jueves y sábados, de 8am a 8pm. Los pollos son el inicio más barato (4 esmeraldas) y los que más rápido se crían.

Días 3 a 7: pasto y manzanas

  • Fabrica Grass Seed (dos con un pasto corto) y siémbrala. El pasto alto crece en un día.
  • Nueve de pasto corto, o cinco de pasto alto, hacen una Grass Bale: comida para ovejas, y para vacas si no hay otra cosa.
  • Planta retoños de manzano (una manzana + un retoño de roble). Crecen en cuatro días y dan fruta en verano.

Verano: días 8 a 14

El verano está despejado todos los días. Es tiempo de cosecha y de empezar a ganar.

Cosecha

Tus cultivos de primavera maduran al final de la primavera o al principio del verano. Todo lo que siga en la tierra cuando termine el verano se marchita, así que cosecha todo antes de que empiece el otoño el día 15. Una vez cosechada una parcela, no se puede volver a sembrar con trigo hasta la próxima primavera.

  • A mano, o con una Sickle (hoz, 3 casillas por golpe) o una Scythe (guadaña, 9 casillas, más lenta), las dos las vende el aldeano herrero de herramientas.
  • Convierte el trigo que sobre en pacas de paja (nueve de trigo cada una). La paja es de lo que viven las vacas, los cerdos y los caballos en invierno.

Manzanas

Los manzanos se ponen rojos desde el sexto día del verano. Usa una hoja o el tronco para sacudir el árbol y todas las manzanas maduras caen de una vez. Si las dejas demasiado, se ponen cafés y se echan a perder en otoño.

Ganar esmeraldas

Las máquinas son caras, así que el verano es cuando la granja empieza a pagarse sola:

  • Cheese (queso): una cubeta de leche encima de trigo en la cuadrícula de fabricación. El vendedor de animales compra tres quesos por una esmeralda.
  • Los aldeanos normales siguen comerciando como siempre. Los aldeanos granjeros compran cultivos.
  • El herrero de herramientas compra carbón, hierro, pedernal y diamantes por esmeraldas.

Tu primera máquina

El Attachments Dealer y el Vehicle Dealer se instalan en tu buzón los lunes, miércoles y viernes, de 8am a 8pm.

La forma más barata de entrar a la maquinaria es un caballo: un Work Harness (16 esmeraldas, o fabricado) en un caballo, burro o mula le permite jalar el arado, la sembradora y la cosechadora de papas (32 esmeraldas cada uno) como un tractor. Engánchalos con la Wrench (6 esmeraldas). Dos animales con arnés lado a lado se enganchan juntos con un clic, y el arado abre dos surcos a la vez.

El tractor llega después: el F-20 Vintage Tractor cuesta 36 bloques de esmeralda.

Otoño: días 15 a 21

El otoño trae tormentas, lluvia y niebla.

Siembra betabel temprano

El betabel es el único cultivo de otoño. Tarda seis días y sigue creciendo en invierno, así que todo lo que siembres en otoño madura a tiempo; solo se marchita si sigue en pie cuando termina el invierno. Sembrado temprano, está listo antes de la nieve.

El betabel alimenta a los cerdos, y las semillas de betabel a los pollos.

Llena el granero para el invierno

En invierno solo crece el betabel, y el pasto no crece para nada, así que no hay pastizal. Calcula lo que tus animales necesitan para siete días y guárdalo ya:

GanadoAlimento para un invierno
1 vaca14 pacas de paja
1 oveja7 Grass Bales
1 pollo14 semillas
1 caballo, burro o mula7 zanahorias, manzanas o pacas, más 7 tragos de agua (4 cubetas)
1 cerdo210 raíces, o 14 pacas

Los cerdos comen mucho. Un corral de cerdos durante el invierno es muchísimo betabel, así que la paja normalmente es la forma más fácil de mantenerlos.

Invierno: días 22 a 28

La nieve siempre llega el último día del otoño, el domingo antes del invierno. Bedrock no tiene clima de nieve, así que el pack lo arma: un cielo nublado, nieve cayendo a tu alrededor y una capa de nieve de verdad que se hace más gruesa durante el invierno.

  • Cosecha el betabel a medida que madura. Se marchita si sigue en pie cuando termina el invierno.
  • Mantén llenos los comederos con lo que guardaste. Revísalos cada par de días.
  • La cría sigue durante el invierno, así que llegan animales jóvenes que también necesitan comer. Cada pareja de adultos cría su propia camada gratis; las crías de más comen media ración.
  • Planea el próximo año. Cuenta tus esmeraldas. Una cosechadora necesita 18 Emerald Crates y 8 quesos. (Una Emerald Crate son nueve bloques de esmeralda, fabricada en un 3×3.)

En primavera la nieve se derrite durante los primeros días. La nieve profunda tarda un poco en irse, y luego vuelve a ser el día 1, con un año de experiencia y el granero lleno.

Criar ganado para carne

Sacrifica tú mismo a tu propio animal adulto y de verdad vale la pena: una vaca da un stack completo de bistec, un cerdo o una oveja medio stack. Los animales salvajes, las crías y los animales que mueren por lobos o caídas dan lo de siempre del juego normal.

AnimalSe cría cadaCamadaCrece en
Pollo7 días107 días
Oveja14 días214 días
Cerdo14 días814 días
Vaca, caballo, burro28 días128 días

Las mulas no se crían: un caballo y un burro hacen una.

Todas las recetas

Los objetos aparecen en el juego con su nombre en inglés.

ObjetoReceta
MailboxCon forma: 3 lingotes de hierro en la fila de arriba, un palo debajo del de en medio
Safe Anchor / Large Safe Anchor1 de tierra / 4 de tierra
Chicken, Cow, Sheep, Pig, Horse Trough2 tablones + semillas de trigo, paca de paja, Grass Bale, papa o zanahoria
Water Trough2 tablones + cubeta
Grass Seed ×21 pasto corto
Grass Bale9 de pasto corto, o 5 de pasto alto
Apple Tree SaplingManzana + retoño de roble
Crop CalendarCon forma: palos en las filas de arriba y abajo; papel, trigo, papel en la de en medio
CheeseCon forma: cubeta de leche encima de trigo (te devuelve la cubeta)
Bao Bun ×2Chuleta de cerdo cocinada + pan + betabel, zanahoria o papa
Work HarnessCon forma: cuero, correa, cuero arriba; cuero, lingote de hierro, cuero en medio; cuero en cada esquina de abajo
Emerald Crate9 bloques de esmeralda en un 3×3 (y de regreso)

Precios de los vendedores

Vehicle Dealer (lunes, miércoles, viernes)

MáquinaPrecio
Combine Harvester18 Emerald Crates + 8 Cheese
Large Combine Harvester64 Emerald Crates + 8 Bao Buns
Small Forage Harvester18 Emerald Crates + 8 Cheese
Forage Harvester64 Emerald Crates + 8 Bao Buns
F-20 Vintage Tractor36 bloques de esmeralda
5240 Row-Crop Tractor36 Emerald Crates
Vehicle Key4 esmeraldas

Attachments Dealer (lunes, miércoles, viernes)

ObjetoPrecio
Plow, Seeder, Potato Digger32 esmeraldas cada uno
Barge Box Wagon18 bloques de esmeralda
Gravity Grain Wagon28 bloques de esmeralda
Work Harness16 esmeraldas
Silo Intake16 esmeraldas
Wrench, Unload Button6 esmeraldas cada uno
Vehicle Key4 esmeraldas
Correa8 esmeraldas

Los dos vendedores te compran de vuelta lo que venden por más o menos la mitad.

Vendedor de animales (martes, jueves, sábado)

AnimalPrecio
Pollo4 esmeraldas
Oveja, cerdo8 esmeraldas
Vaca10 esmeraldas
Burro16 esmeraldas
Caballo20 esmeraldas
Mula24 esmeraldas

También compra tres quesos por una esmeralda.

Aldeano herrero de herramientas

Vende la Sickle (8 esmeraldas) y la Scythe (16), y te las compra de vuelta a la mitad.

Problemas comunes

  • La estación no cambió después de /time set: mira arriba. Usa /scriptevent llss:day.
  • No hay vendedores: necesitan un Mailbox mirando al camino, y solo vienen en sus días, de 8am a 8pm.
  • Mi semilla volvió de inmediato: está fuera de temporada. Revisa el calendario de cultivos.
  • Los animales pasaron hambre mientras no estaba: estaban fuera del área de todos los Safe Anchors, o el comedero se vació. Pon el ancla en el centro de los corrales.
  • La nieve no se derrite: si el invierno llegó mientras usabas /time set, el calendario nunca avanzó. Ejecuta /scriptevent llss:setseason spring y luego /scriptevent llss:day unas cuantas veces.

El mod

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