Guia do LLS Night Lite: lampiões contra criaturas, âncoras seguras e chunks sempre carregados no Bedrock

Como os lampiões do LLS Night Lite impedem criaturas de nascer sem uma grade de tochas, como as âncoras seguras mantêm uma fazenda carregada e funcionando enquanto você está longe, e como planejar em volta do limite de dez áreas de acionamento do Bedrock.

· 6 min de leitura

Lampiões vitorianos do LLS Night Lite ao longo de um caminho ao entardecer

O Night Lite faz dois trabalhos que o Bedrock normal complica. Os lampiões dele impedem criaturas de nascer em volta, qualquer que seja o nível de luz, então você ilumina uma construção para ficar bonita em vez de seguir uma grade de sete blocos. As âncoras seguras dele mantêm chunks carregados e funcionando enquanto você está em outro lugar, então as plantações continuam crescendo e os funis continuam movendo itens.

Este guia cobre as receitas, o tamanho de cada zona, como as âncoras dividem os poucos espaços de carregamento de chunks do Bedrock, e o que uma âncora consegue e não consegue manter funcionando. Ele foi escrito para a versão 1.5.2. O Night Lite também vem embutido no Farm Sim Pack; use um ou o outro num mundo, não os dois.

Receitas

Os blocos aparecem no jogo com o nome em inglês.

BlocoReceitaRende
Victorian LampCom formato, 5 barras de ferro: uma em cima no meio; ferro, pedra luminosa, ferro na linha do meio; ferro, corante preto, ferro embaixo1
Victorian Lamp (Plain)O mesmo formato com pepitas de ferro no lugar das barras1
Lamp PostTrês barras de ferro numa linha vertical4
Safe Anchor1 de terra, sem formato1
Large Safe Anchor4 de terra, sem formato1
Zone Viewer1 graveto, sem formato1

O lampião simples é o barato: pepitas em vez de barras, a mesma luz e a mesma proteção. Os dois lampiões dão nível de luz 15, o máximo que um bloco consegue.

Lampiões: proteção sem grade de tochas

O jogo normal impede criaturas hostis mantendo o nível de luz alto, o que quer dizer uma tocha a cada poucos blocos, fique bonito ou não. Um lampião do Night Lite funciona diferente: qualquer criatura que nasce naturalmente dentro da área dele é removida no instante em que aparece. O nível de luz não importa, então uma rua escura e cheia de clima é tão segura quanto uma iluminada a todo vapor.

Uma cabeça de lampião é uma área protegida. A área é uma caixa que vai 32 blocos para cada lado, 32 para cima e 32 para baixo a partir da cabeça. Empilhe postes embaixo de uma cabeça para deixar ela tão alta quanto quiser; os postes não protegem nada, a cabeça sim.

Os lampiões nunca ocupam um espaço de carregamento de chunks e outros pacotes não tratam eles como zonas de fazenda, então você pode cobrir uma cidade inteira com eles sem custo nenhum. Suas tochas, lampiões e pedra luminosa normais ficam como estão: iluminam como sempre, e não protegem nada.

O que é removido, e o que não é

Dentro de uma área de lampião ou de âncora:

  • Removidos: criaturas hostis que nascem naturalmente, e animais selvagens que nascem naturalmente. Um pasto fica exatamente com o rebanho que você colocou lá.
  • Nunca tocados: animais criados, criaturas de ovos geradores, ovos arremessados ou baldes com criatura, suportes de armaduras, e tudo o que já estava lá quando o chunk carrega.

Então os únicos animais novos dentro de uma zona são os que você colocou lá de propósito.

Âncoras seguras: sua base sempre funcionando

Quando você se afasta de uma base, o Bedrock para de atualizar ela assim que ela fica fora da sua distância de simulação. As plantações param de crescer, as fornalhas param de fundir e a redstone congela até você voltar. Uma área de acionamento diz ao Bedrock para continuar atualizando um pedaço do mundo mesmo sem ninguém lá. Uma âncora segura cria e administra uma para você, sem comandos.

ÂncoraRaio carregadoMais ou menos
Safe Anchor2 chunks80 blocos de ponta a ponta
Large Safe Anchor4 chunks, o máximo do motor144 blocos de ponta a ponta

Cada âncora também protege toda a área carregada, igual a um lampião. A área protegida tem sempre o mesmo tamanho da área que ela mantém carregada.

O limite de dez espaços

O Bedrock permite dez áreas de acionamento por mundo, e esse limite é do jogo, não do pacote. O Night Lite usa esses espaços com cuidado:

  • Uma âncora colocada dentro da área carregada de outra âncora divide ela e não usa um espaço próprio.
  • Passando de dez, uma âncora nova continua protegendo; ela só não mantém chunks carregados.
  • Quando você quebra uma âncora que ocupava um espaço, uma âncora na espera é promovida para ele sozinha.

Planeje com isso em mente: coloque uma Large Safe Anchor no meio de cada base ou fazenda em vez de espalhar âncoras pequenas. Uma âncora grande cobre uns 144 blocos de ponta a ponta por um único espaço. Âncoras pequenas são para postos: a entrada de uma mina, um salão de aldeões, um portal.

O que uma âncora não consegue manter funcionando

Farms de criaturas. O Bedrock só gera criaturas hostis naturais em volta de jogadores online, não em volta de chunks carregados, então nenhum complemento consegue manter uma farm de criaturas AFK gerando enquanto você está longe. Uma âncora mantém plantações, funis, fornalhas, redstone e animais funcionando; para criaturas nascerem, você precisa estar lá. Versões antigas tinham uma “Active Anchor” para isso. Ela foi tirada na 1.2.0 porque não tinha como funcionar de verdade, e as que ainda estão colocadas num mundo ficam lá sem fazer nada.

Vendo suas zonas

  • Clique com o botão direito em qualquer lampião ou âncora para mostrar ou esconder as bordas de partículas de todas as zonas por perto: verde para lampiões, vermelho para âncoras.
  • Um lampião ou âncora recém-colocado mostra a borda por 20 segundos, para você ver na hora o que ele cobre.
  • O Zone Viewer faz o mesmo de qualquer lugar. Agachar + usar mostra um resumo das suas âncoras, dos seus lampiões e de quantos dos dez espaços estão em uso.

A borda é desenhada como um quadrado porque a verificação de proteção é um quadrado, então o que você vê é exatamente o que está coberto.

Com o Farm Sim Pack

O Night Lite vem dentro do Farm Sim Pack, e a fazenda usa ele. Uma âncora segura colocada num campo ou num cercado marca ele como zona de fazenda, então os cochos e os outros sistemas da fazenda lá dentro continuam funcionando enquanto você está longe. Os lampiões de propósito não contam como zonas de fazenda, então um poste na cidade nunca transforma uma rua numa fazenda.

Problemas comuns

  • Criaturas ainda nascem perto de uma área com tochas: tochas não protegem nada. Só os lampiões e as âncoras do Night Lite.
  • Minha fazenda parou enquanto eu estava longe: confira quantos espaços estão em uso com o Zone Viewer (agachar + usar). Se os dez estiverem ocupados, a âncora de lá pode estar esperando um espaço. Junte âncoras pequenas numa grande para liberar alguns.
  • Um animal que eu gerei sumiu: o Night Lite só poupa o que ele consegue saber que foi de propósito: criação, ovos geradores, ovos arremessados e baldes com criatura. Qualquer outra coisa que aparece como nascimento novo dentro de uma zona é tratada como selvagem. Use um ovo gerador, ou crie ele dentro da zona.
  • O lampião aparece como um cubo roxo com preto: o pacote de texturas não está ativo naquele mundo. Veja como instalar complementos do Bedrock.

Os mods

Utilidades Atualizado

LLS Night Lite

Luzes que impedem criaturas de nascer, e âncoras que mantêm sua base funcionando enquanto você está longe. Também vem dentro do Farm Sim Pack.

✓ 26.52 Beta
Fazenda Atualizado

LLS Farm Sim Pack

Máquinas que você dirige, animais com relógio de fome, quatro estações de verdade e uma fazenda que continua funcionando enquanto você está longe.

✓ 26.52 Beta

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