Guía de LLS Night Lite: lámparas contra criaturas, anclas seguras y chunks siempre cargados en Bedrock

Cómo las lámparas de LLS Night Lite evitan que aparezcan criaturas sin una cuadrícula de antorchas, cómo las anclas seguras mantienen una granja cargada y funcionando mientras no estás, y cómo planear alrededor del límite de diez áreas de actualización de Bedrock.

· 6 min de lectura

Lámparas victorianas de LLS Night Lite a lo largo de un camino al atardecer

Night Lite hace dos trabajos que el Bedrock normal complica. Sus lámparas impiden que aparezcan criaturas a su alrededor, sin importar el nivel de luz, así que puedes iluminar una construcción para que se vea bien en vez de seguir una cuadrícula de siete bloques. Sus anclas seguras mantienen chunks cargados y funcionando mientras estás en otro lado, así que los cultivos siguen creciendo y las tolvas siguen moviendo cosas.

Esta guía cubre las recetas, qué tan grande es cada zona, cómo las anclas se reparten los pocos espacios de carga de chunks que tiene Bedrock, y qué puede y qué no puede mantener funcionando un ancla. Está escrita para la versión 1.5.2. Night Lite también viene integrado en el Farm Sim Pack; usa uno o el otro en un mundo, no los dos.

Recetas

Los bloques aparecen en el juego con su nombre en inglés.

BloqueRecetaSalen
Victorian LampCon forma, 5 lingotes de hierro: uno arriba al centro; hierro, piedra luminosa, hierro en la fila de en medio; hierro, tinte negro, hierro abajo1
Victorian Lamp (Plain)La misma forma con pepitas de hierro en vez de lingotes1
Lamp PostTres lingotes de hierro en una línea vertical4
Safe Anchor1 de tierra, sin forma1
Large Safe Anchor4 de tierra, sin forma1
Zone Viewer1 palo, sin forma1

La lámpara sencilla es la barata: pepitas en vez de lingotes, la misma luz y la misma protección. Las dos lámparas dan nivel de luz 15, lo más brillante que puede ser un bloque.

Lámparas: protección sin cuadrícula de antorchas

El juego normal detiene a las criaturas hostiles manteniendo alto el nivel de luz, lo que significa una antorcha cada pocos bloques, se vea bien o no. Una lámpara de Night Lite funciona distinto: cualquier criatura que aparezca de forma natural dentro de su zona se quita en el instante en que aparece. El nivel de luz no importa, así que una calle oscura y con ambiente es tan segura como una iluminada a tope.

Una cabeza de lámpara es una zona protegida. La zona es una caja que llega 32 bloques hacia cada lado, 32 arriba y 32 abajo desde la cabeza. Apila postes bajo una cabeza para hacerla tan alta como quieras; los postes no protegen nada, la cabeza sí.

Las lámparas nunca ocupan un espacio de carga de chunks y otros packs no las toman como zonas de granja, así que puedes cubrir todo un pueblo con ellas sin ningún costo. Tus antorchas, linternas y piedra luminosa normales se quedan como están: iluminan como siempre, y no protegen nada.

Qué se quita, y qué no

Dentro de una zona de lámpara o de ancla:

  • Se quitan: las criaturas hostiles que aparecen de forma natural, y los animales salvajes que aparecen de forma natural. Un potrero se queda exactamente con el rebaño que pusiste.
  • Nunca se tocan: los animales criados, las criaturas de huevos generadores, huevos lanzados o cubetas con criatura, los soportes para armaduras, y todo lo que ya estaba ahí cuando carga el chunk.

Así que los únicos animales nuevos dentro de una zona son los que pusiste ahí a propósito.

Anclas seguras: tu base siempre funcionando

Cuando te alejas de una base, Bedrock deja de actualizarla en cuanto queda fuera de tu distancia de simulación. Los cultivos dejan de crecer, los hornos dejan de fundir y la redstone se congela hasta que vuelves. Un área de actualización le dice a Bedrock que siga actualizando un pedazo del mundo aunque no haya nadie. Un ancla segura crea y administra una por ti, sin comandos.

AnclaRadio cargadoMás o menos
Safe Anchor2 chunks80 bloques de lado a lado
Large Safe Anchor4 chunks, el máximo del motor144 bloques de lado a lado

Cada ancla también protege toda su área cargada, igual que una lámpara. El área protegida siempre es del mismo tamaño que el área que mantiene cargada.

El límite de diez espacios

Bedrock permite diez áreas de actualización por mundo, y ese tope es del juego, no del pack. Night Lite usa esos espacios con cuidado:

  • Un ancla puesta dentro del área cargada de otra ancla la comparte y no usa un espacio propio.
  • Pasando de diez, un ancla nueva sigue protegiendo; solo que no mantiene chunks cargados.
  • Cuando rompes un ancla que ocupaba un espacio, un ancla en espera pasa a ocuparlo sola.

Planea con eso en mente: pon un Large Safe Anchor en el centro de cada base o granja en vez de repartir anclas chicas. Un ancla grande cubre unos 144 bloques de lado a lado por un solo espacio. Las anclas chicas son para puestos: la entrada de una mina, un salón de aldeanos, un portal.

Lo que un ancla no puede mantener funcionando

Granjas de criaturas. Bedrock solo genera criaturas hostiles naturales alrededor de jugadores conectados, no alrededor de chunks cargados, así que ningún complemento puede mantener una granja de criaturas AFK generando mientras no estás. Un ancla mantiene cultivos, tolvas, hornos, redstone y animales funcionando; para que aparezcan criaturas tienes que estar ahí. Las versiones viejas tenían un “Active Anchor” para esto. Se quitó en la 1.2.0 porque en realidad no podía funcionar, y los que siguen puestos en un mundo solo están ahí sin hacer nada.

Ver tus zonas

  • Haz clic derecho en cualquier lámpara o ancla para mostrar u ocultar los bordes de partículas de todas las zonas cercanas: verdes para lámparas, rojos para anclas.
  • Una lámpara o ancla recién puesta muestra su borde durante 20 segundos, para que veas de inmediato qué cubre.
  • El Zone Viewer hace lo mismo desde cualquier lugar. Agáchate + usar para un resumen de tus anclas, tus lámparas y cuántos de los diez espacios están en uso.

El borde se dibuja como un cuadrado porque la revisión de protección es un cuadrado, así que lo que ves es exactamente lo que está cubierto.

Con el Farm Sim Pack

Night Lite viene dentro del Farm Sim Pack, y la granja lo usa. Un ancla segura puesta en un campo o un corral lo marca como zona de granja, así que los comederos y los demás sistemas de la granja ahí dentro siguen funcionando mientras no estás. Las lámparas a propósito no cuentan como zonas de granja, así que un farol en el pueblo nunca convierte una calle en una granja.

Problemas comunes

  • Siguen apareciendo criaturas cerca de un área con antorchas: las antorchas no protegen nada. Solo las lámparas y anclas de Night Lite.
  • Mi granja se detuvo mientras no estaba: revisa cuántos espacios hay en uso con el Zone Viewer (agáchate + usar). Si los diez están ocupados, el ancla de ahí puede estar esperando un espacio. Junta anclas chicas en una grande para liberar algunos.
  • Desapareció un animal que generé: Night Lite solo respeta lo que puede saber que fue a propósito: la cría, los huevos generadores, los huevos lanzados y las cubetas con criatura. Cualquier otra cosa que aparezca como generación nueva dentro de una zona se trata como salvaje. Usa un huevo generador, o críalo dentro de la zona.
  • La lámpara sale como un cubo morado con negro: el pack de recursos no está activado en ese mundo. Mira cómo instalar complementos de Bedrock.

Los mods

Utilidades Actualizado

LLS Night Lite

Luces que impiden que aparezcan criaturas, y anclas que mantienen tu base funcionando mientras no estás. También viene dentro del Farm Sim Pack.

✓ 26.52 Beta
Granja Actualizado

LLS Farm Sim Pack

Maquinaria que manejas, animales con reloj de hambre, cuatro estaciones de verdad y una granja que sigue funcionando mientras no estás.

✓ 26.52 Beta

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