A maioria das criaturas domáveis faz uma coisa só quando vira sua: seguir você. Estas duas foram feitas ao contrário, e domar é onde elas começam a ficar interessantes. Um caracol que vive nas paredes e leva você para cima delas, e um olho flutuante que dá para tingir de qualquer uma de dezesseis cores. Os dois aparecem sozinhos no mundo.
Tem o Magic Pack? Você já tem isto. Ele vem dentro. Esta versão separada é para quem quer o caracol e o olho sem os feitiços nem as masmorras. Não ative os dois no mesmo mundo.
O Magic SnailDeixado sozinho, ele vai procurar uma parede para morar.
Mais ou menos quatro em cada cinco caracóis adoram paredes, e cada caracol decide uma vez e lembra, então o da sua base é o da parede norte. Ele procura uma face com pelo menos dois blocos de altura, sobe até a altura que quiser e fica grudado lá de um a cinco minutos, andando de lado, antes de descer e escolher outro lugar.
Os outros são caracóis de chão: eles leem a luz e se arrastam até o ponto mais escuro que encontram. Deixe um grupo durante a noite e eles se organizam sozinhos entre as paredes e as sombras.
Subindo uma paredeColoque sela num caracol domado e a lateral de um penhasco vira estrada.
- Dome com cogumelos marrons ou vermelhos, mais ou menos 40% de chance cada. Ofereça um a um caracol que está na parede e ele desce para buscar
- Coloque sela e monte. Ele é lento, mas tem 30 de vida, aguenta quase toda queda e sobe degraus de um bloco e meio sem pular
- Investida: um avanço violento para a frente, com três segundos de espera
- Paredes: vá para cima de uma e ele se prende. W sobe, S desce, A/D andam de lado pela face, agachar desmonta. Olhar em volta não faz ele soltar
O Wandering EyeUm olho flutuante num pedaço de nervo óptico. Ele nunca pousa.
Ele balança no lugar e sai para dar uma olhada quando nada está acontecendo, e não leva dano de queda, porque nunca pousa. Dome com um olho de Ender (mais ou menos uma chance em três cada); isso dobra a vida dele para 20 e ele começa a seguir você, ficando a um ou dois blocos de distância. Dá para dar nome e prender com laço também.
Dezesseis írisTinja um olho domado e a cor vai para a íris.
Os dezesseis corantes funcionam, mais uma bolsa de tinta para o preto. O corante vai para a íris, não para o olho inteiro, e é permanente e de cada olho, então sobrevive a recarregar o mundo e cada olho de um grupo pode ser de uma cor.
Onde eles vivemQuatro cascos de caracol por bioma, e olhos nos pântanos.
| Casco | Onde |
|---|---|
| Lava | Quente e seco: deserto, savana, terras áridas |
| Gelo | Frio: biomas congelados, taiga, qualquer lugar com neve |
| Terra | Com árvores: floresta e selva |
| Água | Cavernas exuberantes, no subterrâneo |
O casco original só sai de um ovo gerador, então continua diferente dos que você encontra. Os Wandering Eyes aparecem nos pântanos em grupos pequenos, todos da mesma cor até você tingir.

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