Guia do LLS Magic Companions: encontrar, domar e montar o Magic Snail, e tingir o Wandering Eye
Onde o Magic Snail e o Wandering Eye nascem no Minecraft Bedrock, como domar cada um, como colocar sela e montar um caracol parede acima, e como tingir a íris de um olho de qualquer uma de dezesseis cores.
O LLS Magic Companions adiciona duas criaturas que ficam mais interessantes quando viram suas: o Magic Snail, que vive nas paredes e leva você para cima delas, e o Wandering Eye, um olho flutuante que dá para tingir de qualquer uma de dezesseis cores. Este guia cobre onde achar, como domar e tudo o que dá para fazer com eles depois.
Ele foi escrito para os companheiros como vêm no Magic Pack 1.3.4 e no Magic Companions 1.2.1 separado. Os dois têm as mesmas duas criaturas. Use um download ou o outro num mundo, não os dois.
O Magic Snail
Onde achar um
Os caracóis nascem na superfície em grupinhos de três ou quatro, e o bioma decide o casco:
| Casco | Biomas |
|---|---|
| Lava | Quentes e secos: deserto, savana, terras áridas |
| Gelo | Frios: biomas congelados, taiga, qualquer lugar com neve |
| Terra | Com árvores: florestas e selvas |
| Água | No subterrâneo, nas cavernas exuberantes |
O quinto casco, o original, não aparece na natureza. Ele só sai de um ovo gerador.
O que um caracol selvagem faz
Cada caracol decide uma vez, ao acaso, que tipo de caracol ele é, e lembra:
- Caracóis de parede, mais ou menos quatro em cada cinco, procuram uma parede com pelo menos dois blocos de altura, sobem até a altura que gostam e ficam grudados lá de um a cinco minutos, andando de lado, antes de descer e achar outro lugar.
- Caracóis de chão leem a luz e se arrastam até o ponto mais escuro que encontram.
Deixe um grupo perto da sua base durante a noite e eles se organizam sozinhos: alguns nas paredes, o resto escondido nas sombras. O que você vê na parede norte toda manhã é mesmo o mesmo caracol.
Domando
Segure um cogumelo marrom ou vermelho e use no caracol. Cada tentativa tem 40% de chance, então leve alguns. Um caracol grudado numa parede desce para pegar o cogumelo da sua mão.
Depois de domado, um caracol tem 30 de vida. Os cogumelos também curam ele, 6 de vida cada. Dá para prender com laço, e você pode dar um nome com uma etiqueta.
Colocando sela e montando
- Segure uma sela e use num caracol domado (sem agachar).
- Use o caracol com a mão vazia para subir.
No chão o caracol é lento, mas firme:
- Ele sobe degraus de um bloco e meio de altura sem pular.
- Aguenta quase toda queda.
- A investida (o botão de pular) é um avanço forte para a frente, com três segundos de espera.
Subindo paredes
É para isso que o caracol existe. Vá montado direto para cima de qualquer parede com dois blocos de altura ou mais e o caracol se prende. A partir daí:
| Controle | Faz |
|---|---|
| W / para a frente | Subir |
| S / para trás | Descer |
| A / D | Andar para a esquerda ou para a direita pela face |
| Agachar | Desmontar |
Olhar em volta não faz ele soltar, então você pode olhar a vista por cima do ombro sem cair. A câmera muda enquanto você sobe para a parede não tomar a tela toda.
Um caracol transforma penhascos, ravinas e o lado de fora da sua própria torre em estradas. Ele é mais lento que uma escada de mão, mas você não precisa construir uma.
O Wandering Eye
Onde achar um
Os Wandering Eyes nascem nos pântanos, em grupinhos. Eles flutuam, balançam no lugar e saem para dar uma olhada quando nada está acontecendo. Eles nunca pousam, então nunca levam dano de queda. Um olho selvagem tem 10 de vida e foge quando é machucado.
Domando
Segure um olho de Ender. Os olhos selvagens são atraídos por ele e flutuam até você. Use num deles: cada tentativa tem mais ou menos uma chance em três.
Um olho domado:
- dobra a vida para 20
- segue você, ficando a um ou dois blocos, e alcança você se você se afastar mais de dez
- cura 4 de vida com cada olho de Ender
- pode ganhar nome e ser preso com laço
Cada olho de Ender leva uma pérola de Ender e pó de chamas, então domar um olho custa alguma coisa. Mantenha ele perto.
Tingindo a íris
Use qualquer um dos dezesseis corantes num olho domado e a cor vai para a íris, não para o olho inteiro. Uma bolsa de tinta também serve para o preto. A cor é permanente e de cada olho, então sobrevive a recarregar o mundo e cada olho de um grupo pode ser diferente. Tinja de novo quando quiser.
Por que seus olhos estão chorando
Com as masmorras de enxofre do Magic Pack no mundo, todo Wandering Eye, domado ou selvagem, chora quando tem um hoggoyle por perto. Isso inclui um hoggoyle que ainda está fingindo ser estátua, o que transforma um olho num alerta antecipado: um campo de olhos chorando ao mesmo tempo quer dizer que alguma coisa está para acordar.
Funciona nos dois sentidos. Os hoggoyles caçam Wandering Eyes além de jogadores, então leve um olho domado para uma masmorra sabendo que ele é um alvo. Sem as masmorras no mundo, os olhos nunca choram.
Problemas comuns
- O caracol não sobe: a parede precisa ter pelo menos dois blocos de altura, e você precisa estar montado, com sela, direto contra a face.
- Não acho nenhum caracol: confira a tabela de biomas acima. Caracóis não nascem em planícies, oceanos, no Nether nem no End, e o casco de água só fica no subterrâneo, nas cavernas exuberantes.
- Criaturas invisíveis, ou roxo com preto: o pacote de texturas não está ativo naquele mundo. Veja como instalar complementos do Bedrock.
- Um grupo grande de caracóis: eles foram feitos para não deixar o mundo lento. Só um caracol por dimensão pensa de cada vez.
Os mods
LLS Magic Companions
Um caracol que vive nas paredes e serve de montaria, e um olho flutuante em dezesseis cores. Também vem dentro do Magic Pack.
LLS Magic Pack
Feitiços elementais que você precisa mirar, dois companheiros que valem a pena, e masmorras feitas à mão guardadas por estátuas que não são estátuas.
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