Devlog de julio 2026: una varita de fuego se convierte en cinco mods
El primer mes: una varita de fuego, tres báculos, un ojo mascota, un caracol que trepa paredes, mazmorras que se arman solas, Night Lite, puertas de granero que se abren de verdad y un calendario para la granja. Y el día que perdí probando una copia del pack que nunca se actualizó.
Los demás posts de esta página desarman un sistema cada uno. Estos mensuales son el diario: en qué trabajé, qué se rompió, qué me enseñó, con fechas. Este primero vuelve a donde empezó todo, justo al final de junio.
30 de junio: una varita
Lo primero que terminé en mi vida fue una Fire Wand. Un palo y un carbón, haces clic y lanzas una bola de fuego, 100 usos, y se queda en su último punto en vez de romperse. Desde el primer día puse una regla que sigue en el Magic Pack hoy: las varitas son instantáneas, los báculos son lentos. Una varita dispara en cuanto haces clic. Todo lo que mantienes presionado para cargar es un báculo.
Bedrock le dijo que no a la primerísima idea, que era un pequeño movimiento del brazo al lanzar. El resource pack (la mitad del add-on que dibuja las cosas) no puede saber que pasó un lanzamiento instantáneo a menos que el ítem tenga un temporizador de carga, y eso es justo lo que una varita no debe tener. Así que la varita se quedó con una pose al sostenerla, y la animación de lanzamiento quedó guardada.
Principios de julio: un nombre nuevo
Estos mods empezaron con mi nombre de antes, iPrecision. A principios de julio el estudio pasó a ser Lost Logic Studios y todo se renombró a LLS: cada carpeta, cada archivo, cada id. El cambio rompió los enlaces entre los packs, y hubo que arreglarlos todos ese mismo día. Lección aprendida: renombra temprano, renombra todo, y hazlo una sola vez.
3 de julio: el día que perdí con una copia vieja
Me pasé un día entero arreglando la Shock Wand en el agua. Arreglo tras arreglo “no funcionaba”, así que tiraba cada uno y probaba otra cosa. Ninguno había llegado nunca al juego. Minecraft corre su propia copia del pack, mi paso de copiado no se había ejecutado, y pasé todo el día probando la versión de la medianoche.
Arreglos que sí funcionaban terminaron en la basura como rotos. Desde entonces el paso de copiado refleja la carpeta completa, muestra SYNC FAILED en rojo cuando Minecraft tiene un archivo bloqueado, y lo primero que reviso cuando un arreglo no tiene sentido es si el juego siquiera lo está corriendo.
5 de julio: báculos, tomos y un ojo
Un día movido. Entraron los báculos Fire, Frost y Shock: un lanzamiento de 0.8 segundos en vez del chasquido de la varita, un proyectil más grande y lento, y una explosión que golpea todo a tres bloques. Frost congela en un anillo, Shock salta en cadena a seis objetivos.
Los tomos empezaron ese mismo día, en la mano secundaria. Bedrock nunca dispara su evento de “ítem usado” para la mano secundaria, así que un tomo se lanza cuando empiezas a agacharte.
Y la primera mascota: un ojo que domesticas con un ojo de araña. Ahora es el Wandering Eye, en
Magic Companions. Teñir su iris tomó tres intentos. La forma de vanilla
de hacer que un mob se pueda teñir no hacía nada, con el log totalmente limpio, porque solo
funciona con mobs de vanilla. Lo que por fin funcionó fue escribir los nombres de los tintes como
los escriben los propios archivos de vanilla: blue_dye, no minecraft:blue_dye.
6 y 7 de julio: un caracol que trepa paredes
El caracol montable se maneja como un camello: lo domesticas con hongos, le pones silla de montar y listo. Lo difícil fue trepar. El componente de trepar de Bedrock solo funciona cuando el mob camina por su cuenta, y no hace nada con un jinete guiando. Así que un script vigila cuando un caracol montado empuja contra una pared de al menos dos bloques de alto y lo sube un poquito en cada tick.
Tres bugs más del caracol en esos dos días:
- Caminaba de reversa, porque el modelo estaba construido mirando para el otro lado.
- La silla no se ponía. La silla de un camello necesita tres piezas separadas en el archivo del mob. Con una sola, simplemente no funciona, sin avisar.
- Se congelaba cuatro segundos después de cada caída. El daño por caída activaba la reacción de esconderse en el caparazón, y sin animación todavía, solo parecía lag. Lo de esconderse se quitó hasta que haya una animación que lo venda.
6 de julio: mazmorras que se arman solas
Las mazmorras (ahora las Sulfur Dungeons del Magic Pack) se arman con diez cuartos que construí a mano, de 15 por 15 por 10 cada uno. Los primeros diseños tenían puertas que daban directo a paredes sólidas, así que ahora cada cuarto tiene que coincidir con todos sus vecinos: puerta con puerta, pared con pared. Los callejones sin salida se eligen para que encajen exacto, así nunca abren un hueco nuevo, y el cuarto del botín siempre cae en el punto más profundo.
La mazmorra también tuvo guardia: una gárgola que se queda quieta entre estatuas de piedra y despierta cuando te acercas. Ahora es el Hoggoyle. Y un comerciante cuyo mapa de mazmorra siempre está en stock. Usar el mapa elige un lugar a 250 o 400 bloques, y la mazmorra se arma sola cuando llegas a 64 bloques de ella. Para el final del día se podía jugar en cooperativo, del mapa hasta el botín.
8 de julio: Night Lite, y puertas que de verdad se abren
Night Lite empezó como una idea sencilla: una luz que mantenga segura tu base. Pones una antorcha o linterna LLS y mantiene cargados los chunks a su alrededor y evita que aparezcan monstruos a 32 bloques. Bedrock solo permite 10 ticking areas (zonas que se quedan cargadas) por mundo, así que las luces cercanas comparten una, y una luz por encima del límite igual bloquea las apariciones. En ese entonces los comandos de chat solo estaban en beta, así que el interruptor de los bordes de zona se volvió un ítem: el Zone Viewer.
Ese mismo día las puertas de granero se rehicieron desde cero. Los bloques de Bedrock no se pueden animar, así que las puertas viejas se abrían y cerraban de golpe. Las nuevas son entidades (cosas que se pueden mover, como un mob) que se deslizan o giran, con bloques invisibles llenando el marco mientras están cerradas. Hacerles clic fue otro problema: el evento de script para hacer clic en una entidad nunca se disparaba, así que la puerta usa el componente de interacción del propio juego. Fueron 144 puertas: 12 maderas, tres tamaños, corredizas o batientes, lisas o con ventana. Ahora viven en Missing Blocks.
10 y 11 de julio: un calendario y una cosechadora
Seasons se volvió un mod propio: cuatro estaciones de siete días y un reloj en la esquina. En Bedrock un pack no puede leer los datos guardados de otro pack, así que los demás packs de granja leen la fecha de un marcador. Los comerciantes también tuvieron horario: llegan a las 8am y se van a las 8pm.
Farm Vehicles también empezó esa semana, con una cosechadora, un tractor y un carro de grano. Fijé los controles temprano y así se quedaron. Subir enciende el motor, bajar lo apaga, el único botón del vehículo es el botón de trabajo (subir y bajar el cabezal en la cosechadora), y nada necesita nunca una tecla nueva. Los scripts no pueden leer el sprint para nada, así que nada iba a vivir en Shift.
Lo que me enseñó julio
- Revisa que el juego esté corriendo la versión que acabas de editar antes de depurar cualquier cosa.
- Bedrock falla en silencio. Casi ningún bug de julio vino con un error. Escribí sobre los peores después en cinco bugs de Bedrock que fallan sin error.
- Cuando la plataforma dice que no, busca el mob de vanilla que ya lo hace (el camello, para el caracol) y cópialo exacto.
El próximo mes: sale la página web, los packs de granja se vuelven una sola descarga, y una cosechadora se niega a subir un bloque.
Los mods
LLS Magic Pack
Hechizos elementales que tienes que apuntar, dos compañeros que vale la pena conservar, y mazmorras hechas a mano custodiadas por estatuas que no lo son.
LLS Magic Companions
Un caracol que vive en las paredes y se monta como una montura, y un ojo flotante en dieciséis colores. También viene dentro del Magic Pack.
LLS Night Lite
Luces que impiden que aparezcan criaturas, y anclas que mantienen tu base funcionando mientras no estás. También viene dentro del Farm Sim Pack.
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