Hechizos que tienes que apuntar, dos compañeros que vale la pena conservar y mazmorras hechas a mano en las cuevas de azufre, custodiadas por estatuas que no lo son. Nuevo para Halloween: el Occultist, el primer jefe. Una descarga, cinco packs que se instalan juntos, porque están hechos para funcionar juntos.
HechizosCinco elementos, cada uno como varita, báculo o tomo.
Fuego, escarcha y rayo desde el primer día, más Early (curación) y End (el vacío), fabricados con estrellas que sueltan los hoggoyles. Cada uno viene en tres niveles:
- Las varitas lanzan al instante en un cuarto de segundo. Cada lanzamiento pone todos tus hechizos en espera durante 1.5 segundos, y una varita vuelve a estar lista en cuanto termina
- Los báculos se cargan durante 0.8 segundos y luego pegan fuerte: una explosión de 3 bloques que tumba a todo lo que toca, y el terreno reacciona. Un báculo de rayo llama un rayo de verdad desde hasta 32 bloques y lo encadena a seis objetivos más
- Los tomos van en tu mano secundaria: agáchate para proteger a todos los jugadores a 12 bloques o menos durante 45 segundos (resistencia al fuego, respiración acuática, caída lenta y velocidad, absorción o visión nocturna) y potenciar tus hechizos
Toda la escalera, cada receta y lo que hacen Early y End están en la guía del Magic Pack.
Tejer hechizosPega un segundo elemento a un objetivo marcado y hace algo nuevo.
Los nombres salen en la barra de acción del juego, en inglés.
- Fireshock: lanza un rayo a algo que se está quemando y el rayo salta a las cuatro criaturas más cercanas, prendiéndoles fuego a todas
- Frostshock: lanza un rayo a algo enfriado y se congela de golpe durante dos segundos
- Frostfire: lanza escarcha a un objetivo en llamas y lo que le quedaba de quemadura explota; entre más le quedaba, más fuerte el golpe
Cada uno se anuncia en la barra de acción en cuanto pega, y funcionan entre jugadores: uno quema y el otro lanza el rayo.
Fabricación y mantenimientoTodo empieza con un palo, y cada lanzamiento cuesta durabilidad.
Las varitas son un palo más carbón (fuego), hielo comprimido (escarcha) o un lingote de oro (rayo). Un báculo es su varita más una vara de Blaze y el mismo reactivo, y consume la varita, así que eliges entre lanzar al instante o cargar. Los tomos son un libro y dos ingredientes más.
Cada lanzamiento gasta durabilidad, y una varita gastada te lo dice en vez de fallar sin avisar. Repara con el reactivo del propio objeto, así que recorrer una mazmorra larga con báculos significa llevar provisiones.
Mazmorras de azufreCompra un mapa, síguelo, y una mazmorra se construye sola en la cueva.
El Dungeon Cartographer vende un Dungeon Map por doce ojos de Ender (pon un Trader Totem y uno se muda junto a él). Usa el mapa y elige un lugar a 250–400 bloques y te señala la cueva de azufre real más cercana ahí. Un mapa, una mazmorra, así que tú decides cuántas tiene tu mundo.
Cuando estás a unos 64 bloques, se construye dentro de la roca: hasta unos dieciocho cuartos hechos a mano, con al menos tres cuartos de guardia, cuartos señuelo llenos de estatuas que de verdad son solo estatuas, y un cuarto del botín al fondo del último callejón sin salida. El mismo lugar siempre construye la misma mazmorra.
Los hoggoylesEstatuas que despiertan cuando pasas. Mata primero al reparador.
Los hoggoyles se quedan totalmente quietos, imposibles de distinguir de la arquitectura, hasta que te acercas a unos tres bloques y medio. Despiertos, te cazan a 24 bloques o menos, haya paredes o no.
| Vida | Cómo pelea | |
|---|---|---|
| Hoggoyle | 75 | cuerpo a cuerpo, 7 de daño, con una preparación visible antes de cada golpe |
| Hoggoyle Mender | 48 | rayos desde hasta 12 bloques, y un aura curativa sobre cada hoggoyle herido cerca |
Si los pierdes, vuelven a ser piedra donde están, así que la próxima vez que pases por ese pasillo no sabrás qué estatuas ya despertaste.
El DoggoyleEl perro guardián de los hoggoyles. Una manzana de oro y es tuyo.
Un sabueso de piedra un poco más grande que un lobo, con púas oscuras y ojos rojos, que vigila los cuartos de la mazmorra. Domestica uno con una manzana de oro (no mientras duerme la siesta). Un Doggoyle domesticado se sienta cuando se lo pides, se cura con adoquín, va tras lo que te lastima o lo que golpeas, y de noche, si te quedas quieto un rato, se acurruca dormido a tus pies.
El OccultistEl primer jefe. Una niña nueva en la aldea, y lo que guarda en su casa.
Visita una aldea y luego duerme. En la mañana hay una casa en la orilla del pueblo que ayer no estaba, y una niña viviendo en ella. De día su puerta está cerrada con llave, y rompas la casa como la rompas, a la mañana siguiente ya se volvió a armar. De noche la puerta se abre.
Acércate demasiado y llama a su Guardian Bear: 250 de vida, doce de daño por golpe, nada lo empuja hacia atrás, y una embestida que un escudo no detiene. Ella lo cura mientras peleas, y si cae se arrodilla para levantarlo otra vez. Llega hasta ella en menos de tres segundos y el ritual falla.
Magic CompanionsUn caracol que sube por las paredes y un ojo en dieciséis colores.
Los dos compañeros de LLS Magic Companions vienen en este pack: el caracol que vive en las paredes y te lleva hacia arriba por ellas, y el Wandering Eye flotante que puedes teñir de cualquiera de dieciséis colores. Su propia página tiene la historia completa.

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