La mayoría de las criaturas que se pueden domesticar hacen una sola cosa cuando son tuyas: seguirte. Estas dos están hechas al revés, y domesticarlas es donde empiezan a ponerse interesantes. Un caracol que vive en las paredes y te lleva hacia arriba por ellas, y un ojo flotante que puedes teñir de cualquiera de dieciséis colores. Los dos aparecen solos en el mundo.
¿Tienes el Magic Pack? Ya tienes esto. Viene incluido. Esta versión aparte es para quien quiera el caracol y el ojo sin los hechizos ni las mazmorras. No actives los dos en el mismo mundo.
El Magic SnailSi lo dejas solo, se va a buscar una pared donde vivir.
Más o menos cuatro de cada cinco caracoles son amantes de las paredes, y cada caracol lo decide una vez y lo recuerda, así que el de tu base es el de la pared norte. Busca una cara de al menos dos bloques de alto, trepa hasta la altura que se le antoje y se queda pegado ahí de uno a cinco minutos, moviéndose de lado, antes de bajar y elegir otro lugar.
Los demás son caracoles de piso: leen la luz y se arrastran hacia el lugar más oscuro que encuentren. Deja un grupo toda la noche y se acomodan solos entre las paredes y las sombras.
Subir por una paredPonle silla a un caracol domesticado y la pared de un acantilado se vuelve el camino.
- Domestícalo con hongos marrones o rojos, con más o menos un 40% de probabilidad cada uno. Ofrécele uno a un caracol que está en una pared y baja a buscarlo
- Ponle silla de montar y móntalo. Es lento, pero tiene 30 de vida, aguanta casi todas las caídas y sube bordes de bloque y medio de alto sin saltar
- Embestida: un arranque violento hacia adelante, con tres segundos de espera
- Paredes: avanza contra una y se agarra. W sube, S baja, A/D se mueven de lado por la cara, agacharte te baja. Mirar alrededor no lo hace soltarse
El Wandering EyeUn ojo flotante con un tramo de nervio óptico. Nunca se posa.
Flota en su lugar y se va a curiosear cuando no pasa nada, y no recibe daño por caída, porque nunca se posa. Domestícalo con un ojo de Ender (más o menos una probabilidad de tres cada uno); eso duplica su vida a 20 y empieza a seguirte, sin alejarse más de un par de bloques. También se le puede poner nombre y amarrar con una correa.
Dieciséis irisTiñe un ojo domesticado y el color va al iris.
Funcionan los dieciséis tintes, más un saco de tinta para el negro. El tinte va al iris, no a todo el ojo, y es permanente y de cada ojo, así que sobrevive a una recarga y cada ojo de un grupo puede ser de un color distinto.
Dónde vivenCuatro caparazones de caracol según el bioma, y ojos en los pantanos.
| Caparazón | Dónde |
|---|---|
| Lava | Cálido y seco: desierto, sabana, páramos |
| Hielo | Frío: biomas congelados, taiga, cualquier lugar con nieve |
| Tierra | Con árboles: bosque y jungla |
| Agua | Cuevas frondosas, bajo tierra |
El caparazón original solo sale de un huevo generador, así que sigue siendo distinto de los que encuentras. Los Wandering Eyes aparecen en los pantanos en grupos pequeños, todos del mismo color hasta que los tiñes.

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