Iluminar una base es una tarea disfrazada de decoración: no pones antorchas donde se ven bien, las pones cada siete bloques para que nada aparezca a tus espaldas. Night Lite separa las dos cosas. Sus luces mantienen un área libre de criaturas sin importar el nivel de luz, así que puedes iluminar una construcción como quieras, y sus anclas mantienen tu base funcionando mientras no estás.
¿Tienes el Farm Sim Pack? Ya tienes esto. La granja funciona dentro de sus anclas, así que viene incluido. Esta versión aparte es para quien quiera las luces y la carga de chunks sin la granja. No actives los dos en el mismo mundo.
La lámpara victorianaUna lámpara de verdad, y protege una caja de 32 bloques a su alrededor.
Los nombres de los bloques están como aparecen en el juego, que los muestra en inglés.
| Bloque | Se fabrica con | Luz |
|---|---|---|
| Victorian Lamp | 5 lingotes de hierro + piedra luminosa + tinte negro | 15 |
| Victorian Lamp (Plain) | 5 pepitas de hierro + piedra luminosa + tinte negro | 15 |
| Lamp Post | 3 lingotes de hierro, salen 4 | ninguna, es el poste |
Apila tantos postes bajo una cabeza como quieras: una cabeza de lámpara es una zona protegida, 32 bloques hacia cada lado, 32 arriba y 32 abajo. Las lámparas nunca usan un espacio de área de actualización, así que pon todas las que quieras. Las antorchas, linternas y piedra luminosa normales se quedan exactamente como son.
Anclas segurasTu granja sigue creciendo mientras estás del otro lado del mundo.
- Safe Anchor (1 de tierra): protege como una lámpara y mantiene sus chunks cargados y funcionando todo el tiempo en un radio de 2 chunks. Los cultivos crecen, las tolvas mueven cosas, la redstone funciona y los animales criados siguen con su vida
- Large Safe Anchor (4 de tierra): lo mismo en un radio de 4 chunks, el máximo del motor, por un solo espacio
- La protección de un ancla siempre es del mismo tamaño que el área que mantiene cargada
- Pon una en un campo o un corral y LLS Farm Options la toma como zona de granja
Qué significa "protegido"Sin criaturas hostiles y sin animales sueltos. Lo que tú generas sigue funcionando.
Dentro de la zona de una lámpara o el área de un ancla, cualquier criatura hostil que aparezca se quita de inmediato, y lo mismo los animales salvajes, así que una granja se queda exactamente con el rebaño que armaste. Los huevos generadores, los huevos lanzados, las cubetas y la crianza normal funcionan como siempre, y otros complementos pueden seguir generando cosas en una zona si las marcan.
El límite de diez espaciosBedrock permite diez áreas de actualización por mundo. Las anclas se las reparten.
Ese tope es de Bedrock, no de Night Lite, así que las anclas lo cuidan. Una puesta dentro del área cargada de otra la comparte en vez de usar un espacio. Las anclas que pasan del tope siguen bloqueando criaturas, solo que no cargan chunks, y cuando se libera un espacio, un ancla en espera pasa a ocuparlo sola.
Ver tus zonasBordes de partículas: verdes para una lámpara, rojos para un ancla.
Haz clic derecho en cualquier lámpara o ancla para mostrar u ocultar los bordes de todas las zonas cercanas, y una nueva muestra su borde durante 20 segundos cuando la pones. El Zone Viewer (un palo, receta sin forma) hace lo mismo desde cualquier lugar, y agacharte + usar te da un resumen: tus anclas, tus lámparas y cuántos de los diez espacios están en uso.
Comentarios
Inicia sesión con Google para comentar y calificar. Solo se muestra el apodo que elijas.
Todavía no hay comentarios. ¡Sé el primero!
LLSMOD