Devlog de septiembre 2026: la gran actualización de la granja, Magic sale al público y el primer caballo
Animales de tiro muriendo en un mundo congelado, cabinas demasiado bajas para sus conductores, una computadora en la que te sientas, el primer Magic Pack público y la primera petición de la comunidad: caballos realistas. Luego seis días de crianza, cuidados y entrenamiento.
Septiembre empezó como un mes de granja y terminó como un mes de caballos. En medio hubo una computadora, unos cuantos jefes y la primera descarga pública del Magic Pack.
1 al 5 de septiembre: preparando la actualización de la granja
Los animales de tiro se estaban muriendo, y no tenían nada malo. Mi mundo de prueba de granja se queda al mediodía con el ciclo de día apagado. Con el reloj detenido, el día nunca cambia, así que la comida de una vez al día de la granja nunca volvió a llegar. Casi todos los animales se veían bien porque su hambre también estaba en pausa. Los animales de tiro eran la excepción. Su resistencia bajaba en tiempo real, que sigue corriendo aunque el reloj no. Así que su comida se detuvo mientras el desgaste seguía a toda velocidad. Ahora los dos usan el mismo reloj, y la regla que me quedó es que todo lo que gasta algo tiene que leer el mismo reloj que lo que lo rellena.
Las cabinas eran del tamaño equivocado para sus conductores. Metí una regla en una de las cabinas y medí el modelo de jugador más alto con un sombrero alto. La punta del sombrero queda 1.75 bloques arriba del asiento. Dos máquinas, el tractor 5240 y la cosechadora grande, tenían la cabeza del conductor atravesando el techo. Otras se hicieron con un cálculo viejo y quedaron una unidad entera demasiado altas. Ahora cada cabina se mide con ese único número medido, nunca a ojo.
Dos más de esa semana:
- Una línea de comentario mata un archivo de animación completo. Una sola nota
//en un archivo de animación hace que Bedrock tire el archivo, y varias partes que no tienen nada que ver dejan de moverse al mismo tiempo. - Las llantas necesitan tres niveles de profundidad. Las barras del dibujo, la banda y el costado tienen que sobresalir cada uno más de un píxel, o la llanta parece pintada. Cada falla parece un problema de pintura, no del modelo.
6 y 7 de septiembre: la gran actualización de la granja
Salió la actualización del Farm Sim Pack. Cada vehículo se rehízo con modelos nuevos y manejo nuevo, y el 5240 Row-Crop Tractor se unió al F-20. También nuevos: el Barge Box Wagon, el Gravity Grain Wagon, sonidos de motor en cada máquina, un Crop Calendar para la pared, manzanos que sacudes para que caiga la fruta madura, una recompensa de verdad por criar tu propia carne, y un invierno que se derrite durante los primeros días de primavera en vez de todo de golpe.
Y un banco en el que de verdad te puedes sentar. Bedrock no tiene forma de sentar a un jugador, así que el banco te monta en un asiento invisible, y mis primeras cuentas hundían a los jugadores medio bloque dentro de él. Ese tiene su propio post: Bedrock no tiene botón para sentarse.
Un día después: cabinas más amplias en toda la flota, insignias nuevas en cada máquina y fotos nuevas por todos lados. Y los guiones rotos de agosto volvieron, 177 en tres páginas. Esta vez la página se ganó un guardia: el build ahora se niega a publicar una página con caracteres rotos, y dice el archivo y la línea.
9 y 10 de septiembre: una computadora en la que te sientas
LLS PC llegó al taller: una computadora frente a la que te sientas, con otros packs LLS como apps en su escritorio. Su app Store vende cosas por XP, como una mesa de encantamientos. Los disquetes tienen color según lo que son, y un brillo significa que es raro. Cada color tiene que ser su propio ítem, porque Bedrock fija el ícono de un ítem cuando carga el pack y no puede cambiarlo por ítem.
El centro de datos de la PC está en el End, y yo lo quería con niebla. La niebla en el End solo tiñe el cielo, no un cuarto cerrado, así que lo probé en el juego y mejor me fui por la oscuridad.
13 al 18 de septiembre: trabajo de jefes
Los ataques de jefe me enseñaron de ritmo. Un ataque que se balancea parejo de ida y vuelta parece un caballo cojo. Un golpe de verdad es una carga lenta, un borrón, y todo el cuerpo detrás. Otras cosas de esa semana:
- El End está marcado como bioma frío, así que los animales de granja de bioma frío aparecían en el End.
- El Watchdog culpa a quien estuviera corriendo en ese momento. Cuando el juego se traba, el Content Log nombra un pack, pero ese pack pudo solo tener mala suerte. Primero revisa si se trabó toda la máquina.
- Los scripts no pueden buscar caminos. No hay un “camina hasta allá” que un script pueda llamar. El movimiento tiene que salir de los propios comportamientos del mob.
24 de septiembre: alguien pide caballos
La primera petición de la comunidad para el estudio: un jugador pidió caballos realistas en Bedrock, como SWEM en Java. Ahí empezó LLS Equestrian. Primero moverse como si estuviera vivo, luego un look que puedas personalizar, luego cuidados ligeros.
Dos modelos de caballo se tiraron el primer día por verse deformes: uno copiado directo de un modelo de referencia, otro hecho con anatomía real. El estilo que se quedó está mucho más cerca del de SWEM, y una revisión del build falla el modelo si se aleja de sus medidas.
25 de septiembre: genética real de pelajes
Los pelajes salen de ocho genes de color reales, dos copias de cada uno, así que un caballo puede cargar un color que no muestra. Todo el sistema está en genética real de pelajes. La primera prueba salió bien excepto el roano, que se veía como “solo un caballo negro”, y sus manchitas blancas se veían digitales, como cuadritos pegados encima. Tomó varios intentos lograr pelo que se viera como pelo.
26 de septiembre: patas que dejan de resbalar
Las patas iban al ritmo del contador de “distancia caminada” del propio juego, y ese contador corre como a cuatro veces los bloques reales. Así que las patas patinaban. Marcar el paso con la velocidad sobre el suelo bajó el resbalón al paso de 13.2 píxeles a 7.1, y al galope de 8.6 a 3.7. Se vio muchísimo mejor de inmediato. Ese mismo día: cuerpos por raza (el Clydesdale primero), crines que no dejan ver la piel, animaciones de vida, y la página de Equestrian en la web.
27 al 29 de septiembre: seis días de caballo
- 27: crianza y potros. Los bebederos se volvieron compartidos con Farm Options, así que el agua y la comida funcionan igual en los dos. Los caballos enganchados tuvieron una correa, y era el arreglo número uno de la lista.
- 28: cuidado de cascos, enfermedades, limpiar el establo, las razas y el Horse Radar. Los primeros caballos enfermos eran muy difíciles de notar. La tos parecía un bostezo y la cabeza caída no estaba lo bastante caída. Las señales quedaron mucho más claras.
- 29: trabajo a la cuerda, el corral redondo y equipo de pista. Las primeras varas en el suelo y los saltos medían un bloque de ancho, lo cual no sirve con un caballo de este tamaño. Ahora miden cuatro. Mantas y premios de establo entraron ese mismo día.
El Magic Pack salió al público el 29, como beta: Magic, los dos compañeros y las Sulfur Dungeons en un solo archivo. Magic Companions, Missing Blocks y Night Lite tuvieron descargas propias, y Magic Clothes tuvo su primer build.
30 de septiembre: el Doggoyle, y las mazmorras vacías
El Doggoyle se unió a las mazmorras: el perro guardián de los Hoggoyles, que se domestica con una manzana de oro. Sus patas se quedan plantadas en cada paso, calculadas en vivo en Molang: patas que se quedan plantadas.
Y las mazmorras resultaron no tener ni un Hoggoyle. Tres cuartos con enemigos por mazmorra era el plan desde el principio, pero nunca llegó al código. Ahora cada mazmorra tiene al menos tres. Una función que planeaste no es una función hasta que está en el build.
Lo que me enseñó septiembre
- Un solo reloj. Lo que gasta y lo que rellena tienen que ir con el mismo.
- Mide, no calcules a ojo. La regla en la cabina y los números del resbalón le ganaron a mis ojos.
- Una petición de un jugador real vale más que diez ideas mías. Equestrian es la prueba.
El próximo mes: el primer build de prueba de Equestrian, un mundo que se congelaba cada 18 segundos, y carruajes.
Los mods
LLS Farm Sim Pack
Maquinaria que manejas, animales con reloj de hambre, cuatro estaciones de verdad y una granja que sigue funcionando mientras no estás.
LLS Magic Pack
Hechizos elementales que tienes que apuntar, dos compañeros que vale la pena conservar, y mazmorras hechas a mano custodiadas por estatuas que no lo son.
LLS Equestrian
Caballos de montar que se sienten vivos - once razas, andares reales y genética del pelaje, arreos de exhibición, cría, cuidados y entrenamiento.
Más del devlog
- Devlog de octubre 2026, primera parte: builds de prueba, temperamentos y carruajes El primer build de prueba de Equestrian, un mundo que se congelaba cada 18 segundos, caballos con personalidad, la web en tres idiomas, el Fjord, caballos que se quedaron sin espacio en sus propios datos guardados, y cinco vehículos tirados por caballos en cinco días.
- Cinco errores de complementos de Bedrock que fallan sin dar error Un caballo invisible, patas corriendo cuatro veces más rápido, una criatura que olvidó cómo saltar y un pack de magia que se rompió sin que nadie lo tocara. Cinco errores de complementos de Minecraft Bedrock con los que me topé haciendo LLS Equestrian y el Magic Pack, y cómo atraparlos.
- Hacer que nieve en una granja de planicie: cómo fingir clima invernal en Minecraft Bedrock Bedrock no tiene clima de nieve y decide entre lluvia o nieve según el bioma. Cómo LLS Seasons arma un día nevado con niebla, una partícula y una capa de nieve propia, y el congelamiento de verano que causó una limpieza de nieve.