Devlog de setembro de 2026: a grande atualização da fazenda, o Magic vai a público e o primeiro cavalo
Animais de tração morrendo num mundo congelado, cabines baixas demais para os motoristas, um computador em que você senta, o primeiro Magic Pack público e o primeiro pedido da comunidade: cavalos realistas. Depois, seis dias de criação, cuidados e treino.
Setembro começou como um mês de fazenda e terminou como um mês de cavalos. No meio teve um computador, alguns chefes e o primeiro download público do Magic Pack.
1 a 5 de setembro: preparando a atualização da fazenda
Os animais de tração estavam morrendo, e não tinham nada de errado. Meu mundo de teste da fazenda fica parado ao meio-dia com o ciclo do dia desligado. Com o relógio parado, o dia nunca muda, então a comida de uma vez por dia da fazenda nunca mais chegou. A maioria dos animais parecia bem porque a fome deles também estava pausada. Os animais de tração eram a exceção. A energia deles caía em tempo real, que continua correndo mesmo com o relógio parado. Então a comida parou enquanto o desgaste seguia a toda. Agora os dois usam o mesmo relógio, e a regra que ficou é que tudo que gasta alguma coisa tem que ler o mesmo relógio que aquilo que repõe.
As cabines eram do tamanho errado para os motoristas. Coloquei uma régua dentro de uma das cabines e medi o modelo de jogador mais alto usando um chapéu alto. O topo do chapéu fica 1,75 bloco acima do assento. Duas máquinas, o trator 5240 e a colheitadeira grande, tinham a cabeça do motorista atravessando o teto. Outras foram feitas com um chute antigo e ficaram uma unidade inteira altas demais. Hoje cada cabine é dimensionada a partir desse único número medido, nunca no olho.
Mais duas daquela semana:
- Uma linha de comentário mata um arquivo de animação inteiro. Uma única nota
//num arquivo de animação faz o Bedrock jogar o arquivo fora, e várias partes que não têm nada a ver param de se mexer ao mesmo tempo. - Pneus precisam de três degraus de profundidade. As garras, a banda e a lateral têm que sobressair mais de um pixel cada, ou o pneu parece pintado. Toda falha parece um problema de pintura, não de modelo.
6 e 7 de setembro: a grande atualização da fazenda
Saiu a atualização do Farm Sim Pack. Cada veículo foi refeito com modelos e direção novos, e o 5240 Row-Crop Tractor se juntou ao F-20. Também novos: o Barge Box Wagon, o Gravity Grain Wagon, som de motor em cada máquina, um Crop Calendar de parede, macieiras que você sacode para derrubar as frutas maduras, uma recompensa de verdade por criar a própria carne, e um inverno que derrete nos primeiros dias da primavera em vez de tudo de uma vez.
E um banquinho em que dá para sentar de verdade. O Bedrock não tem como fazer um jogador sentar, então o banquinho monta você num assento invisível, e minhas primeiras contas afundavam os jogadores meio bloco dentro dele. Esse tem post próprio: o Bedrock não tem botão de sentar.
Um dia depois: cabines mais espaçosas na frota toda, emblemas novos em cada máquina e fotos novas em todo lugar. E os travessões quebrados de agosto voltaram, 177 deles em três páginas. Dessa vez o site ganhou um guarda: o build agora se recusa a publicar uma página com caracteres quebrados, e diz o arquivo e a linha.
9 e 10 de setembro: um computador em que você senta
O LLS PC foi para a bancada: um computador em que você senta na frente, com outros packs LLS como apps na área de trabalho. O app Store dele vende coisas por XP, como uma mesa de encantamentos. Os disquetes têm cor conforme o que são, e um brilho quer dizer que é raro. Cada cor tem que ser um item próprio, porque o Bedrock fixa o ícone de um item quando o pack carrega e não consegue trocar por item.
A central de dados do PC fica no End, e eu queria ela com neblina. A neblina no End só tinge o céu, não uma sala fechada, então testei no jogo e fui pelo escuro mesmo.
13 a 18 de setembro: trabalho de chefes
Os ataques de chefe me ensinaram sobre ritmo. Um ataque que balança certinho de um lado para o outro parece um cavalo mancando. Um golpe de verdade é uma preparação lenta, um borrão, e o corpo inteiro junto. Outras coisas daquela semana:
- O End é marcado como bioma frio, então animais de fazenda de bioma frio apareciam no End.
- O Watchdog culpa quem estava rodando na hora. Quando o jogo trava, o Content Log aponta um pack, mas esse pack pode só ter dado azar. Primeiro veja se a máquina inteira travou.
- Scripts não sabem achar caminho. Não existe um “anda até ali” que um script possa chamar. O movimento tem que vir dos comportamentos do próprio mob.
24 de setembro: alguém pede cavalos
O primeiro pedido da comunidade para o estúdio: um jogador pediu cavalos realistas no Bedrock, como o SWEM no Java. Foi aí que o LLS Equestrian começou. Primeiro se mexer como se estivesse vivo, depois um visual que dá para personalizar, depois cuidados leves.
Dois modelos de cavalo foram descartados no primeiro dia por parecerem deformados: um copiado direto de um modelo de referência, outro feito a partir da anatomia real. O estilo que ficou é bem mais perto do SWEM, e uma checagem no build reprova o modelo se ele se afastar das medidas.
25 de setembro: genética de pelagem de verdade
As pelagens vêm de oito genes de cor reais, duas cópias de cada, então um cavalo pode carregar uma cor que não mostra. O sistema inteiro está em genética de pelagem de verdade. O primeiro teste foi bem, menos o ruão, que parecia “só um cavalo preto”, e as pintinhas brancas pareciam digitais, quadradinhos colados por cima. Levou algumas tentativas até o pelo parecer pelo.
26 de setembro: patas que param de escorregar
As pernas seguiam o contador de “distância andada” do próprio jogo, e esse contador corre umas quatro vezes mais que os blocos reais. Então as patas patinavam. Marcar a passada pela velocidade no chão baixou o escorregão no passo de 13,2 pixels para 7,1, e no galope de 8,6 para 3,7. Ficou muito melhor na hora. No mesmo dia: corpos por raça (o Clydesdale primeiro), crinas que não deixam a pele aparecer, animações de vida, e a página do Equestrian no site.
27 a 29 de setembro: seis dias de cavalo
- 27: criação e potros. Os cochos passaram a ser compartilhados com o Farm Options, então água e comida funcionam igual nos dois. Os cavalos atrelados ganharam uma guia, e era o conserto número um da lista.
- 28: cuidado dos cascos, doenças, limpeza da baia, as raças e o Horse Radar. Os primeiros cavalos doentes eram difíceis demais de perceber. A tosse parecia um bocejo e a cabeça baixa não estava baixa o bastante. Os sinais ficaram bem mais claros.
- 29: guia, o redondel e equipamento de pista. As primeiras varas de chão e os saltos tinham um bloco de largura, o que não serve para nada com um cavalo desse tamanho. Agora têm quatro. Mantas e petiscos de baia entraram no mesmo dia.
O Magic Pack foi a público no dia 29, como beta: Magic, os dois companheiros e as Sulfur Dungeons num arquivo só. O Magic Companions, o Missing Blocks e o Night Lite ganharam downloads próprios, e o Magic Clothes teve o primeiro build.
30 de setembro: o Doggoyle, e as masmorras vazias
O Doggoyle chegou às masmorras: o cão de guarda dos Hoggoyles, domado com uma maçã dourada. As patas dele ficam plantadas em todo andamento, calculadas ao vivo em Molang: patas que ficam plantadas.
E as masmorras acabaram não tendo nenhum Hoggoyle. Três salas com inimigos por masmorra era o plano desde o começo, mas nunca chegou ao código. Agora toda masmorra tem pelo menos três. Uma função que você planejou não é uma função até estar no build.
O que setembro me ensinou
- Um relógio só. O que gasta e o que repõe têm que andar no mesmo.
- Meça, não chute no olho. A régua na cabine e os números do escorregão ganharam dos meus olhos.
- Um pedido de um jogador de verdade vale mais que dez ideias minhas. O Equestrian é a prova.
No mês que vem: o primeiro build de teste do Equestrian, um mundo que congelava a cada 18 segundos, e carruagens.
Os mods
LLS Farm Sim Pack
Máquinas que você dirige, animais com relógio de fome, quatro estações de verdade e uma fazenda que continua funcionando enquanto você está longe.
LLS Magic Pack
Feitiços elementais que você precisa mirar, dois companheiros que valem a pena, e masmorras feitas à mão guardadas por estátuas que não são estátuas.
LLS Equestrian
Cavalos de montaria que parecem vivos - onze raças, andamentos reais e genética da pelagem, arreios de exposição, criação, cuidados e treino.
Mais do devlog
- Devlog de outubro de 2026, parte um: builds de teste, temperamentos e carruagens O primeiro build de teste do Equestrian, um mundo que congelava a cada 18 segundos, cavalos com personalidade, o site em três idiomas, o Fjord, cavalos que ficaram sem espaço nos próprios dados salvos, e cinco veículos puxados a cavalo em cinco dias.
- Cinco bugs de complementos do Bedrock que falham sem dar erro Um cavalo invisível, pernas correndo quatro vezes rápido demais, uma criatura que esqueceu como pular e um pacote de magia que quebrou sem ninguém mexer. Cinco bugs de complementos do Minecraft Bedrock que encontrei fazendo o LLS Equestrian e o Magic Pack, e como pegar cada um.
- Fazendo nevar numa fazenda de planície: fingindo clima de inverno no Minecraft Bedrock O Bedrock não tem clima de neve e decide entre chuva e neve pelo bioma. Como o LLS Seasons monta um dia de neve com neblina, uma partícula e uma camada de neve própria, e o congelamento de verão que uma varredura de neve causou.