Devlog de outubro 2026, parte três: celulares, Equestrian 0.2.1 e Bedrock 26.60

Quem joga no celular teve lag com as carruagens, então todo veículo ganhou texturas mais leves com o mesmo visual. Os cavalos não aparecem mais por um instante como outro cavalo, as versões de teste voltaram para um grupo pequeno do Discord, e tudo roda no Bedrock 26.60.

· 3 min de leitura

A arte principal do LLS Equestrian

A parte dois terminou com o Equestrian 0.2.0 no site e eu dizendo que as atualizações iam desacelerar. E desaceleraram, por mais ou menos um dia.

25 e 26 de outubro: os celulares

O 0.2.0 estava no ar havia só um dia quando os relatos do celular começaram a chegar. As carruagens, as carroças e o trailer de cavalos travavam os celulares, e os que têm pouca memória sofreram mais. Todo veículo usava texturas de 1024 pixels, e juntas elas somavam uns 700 MB de memória. Isso é mais do que muito celular tem livre para um mundo inteiro.

Foi aqui que eu mais perdi tempo. Minha primeira medição de tamanho contou a pasta inteira do projeto, backups e arquivos de referência junto, e eu fui atrás de arquivos que nem vão no download. Só o download conta. Agora eu só meço o que vai dentro do .mcaddon.

A correção tinha que deixar tudo como estava: toda raça, todo modelo, o mesmo visual. Então as texturas dos veículos caíram para 512 e 768 pixels, pintadas para combinar. No monitor eu não vejo diferença, e no celular é a diferença entre o jogo rodar ou não.

Um segundo bug apareceu enquanto eu mexia nisso. Um cavalo recém-comprado, ou um potro recém-nascido, aparecia por um instante como um Quarter Horse comum antes da própria pelagem aparecer. Agora o visual dele é definido no momento em que ele surge, então você só vê o cavalo certo.

Para o 0.2.0 eu tinha dito que não ia ter versão de teste no Discord. Isso valia só para aquela versão. Com os celulares dando problema, os links de teste voltaram para um grupo pequeno do Discord, assim uma correção é testada em celulares de verdade antes de todo mundo baixar.

26 de outubro: sai o 0.2.1

O Equestrian 0.2.1 saiu naquela noite, e junto com ele o Farm Sim Pack 0.6.8:

  • As carruagens, as carroças e o trailer de cavalos usam bem menos memória, então os celulares param de travar com eles.
  • Cavalos novos não aparecem mais por um instante como outro cavalo.
  • Um cavalo com arreio de trabalho pode ser levado pela guia.
  • Um cavalo amarrado fica reto em vez de inclinado ou torto.

Ainda tem dois problemas no celular. Dirigir pode congelar por um instante em alguns celulares (meu principal suspeito é a surrey), e ao descer de uma carroça às vezes só a carroça pula. Os dois estão na lista para a próxima atualização.

27 de outubro: Bedrock 26.60

O Minecraft atualizou para o 26.60 e eu joguei meu mundo do Farm Sim nele no mesmo dia: o pack, o Equestrian dentro dele, o Decor, as roupas, o EZ Miner e o Farm Bosses. Tudo funciona. As páginas agora dizem “Testado no Bedrock 26.60”. Os add-ons de Magic ficam no 26.52 até eu jogar com eles na versão nova também, porque essa linha só sobe depois que eu jogo de verdade nela.

No site, alguém digitou um nome de mod inventado num link de download, e o contador deu a ele um contador próprio. Agora o contador só conta mods de verdade, e o arquivo baixa do mesmo jeito. A página inicial também mostra os downloads de todo mundo somados, e esse número já passou de 3.800.

O que vem aí

  • O Shire, o grande cavalo de tração com as patas peludas, que vocês vêm pedindo.
  • Varas de salto em mais cores, não só vermelho e branco.
  • As duas correções de celular aí de cima.
  • Depois, a lista da parte dois: modelos para o gado, o visual dos vendedores, preços de verdade com a comunidade, e o meu primeiro vídeo longo.

Os mods

Cavalos Em alta

LLS Equestrian

Cavalos de montaria que parecem vivos - onze raças, andamentos reais e genética da pelagem, arreios de exposição, criação, cuidados e treino.

✓ 26.60 Beta
Fazenda Atualizado

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