Guía de LLS Magic Companions: encontrar, domesticar y montar el Magic Snail, y teñir el Wandering Eye
Dónde aparecen el Magic Snail y el Wandering Eye en Minecraft Bedrock, cómo domesticar a cada uno, cómo ponerle silla y montar un caracol por una pared, y cómo teñir el iris de un ojo de cualquiera de dieciséis colores.
LLS Magic Companions agrega dos criaturas que se ponen más interesantes cuando son tuyas: el Magic Snail, que vive en las paredes y te lleva hacia arriba por ellas, y el Wandering Eye, un ojo flotante que puedes teñir de cualquiera de dieciséis colores. Esta guía cubre dónde encontrarlos, cómo domesticarlos y todo lo que puedes hacer con ellos después.
Está escrita para los compañeros tal como vienen en el Magic Pack 1.3.4 y en Magic Companions 1.2.1 por separado. Los dos tienen las mismas dos criaturas. Usa una descarga o la otra en un mundo, no las dos.
El Magic Snail
Dónde encontrar uno
Los caracoles aparecen en la superficie en grupitos de tres o cuatro, y el bioma decide el caparazón:
| Caparazón | Biomas |
|---|---|
| Lava | Cálidos y secos: desierto, sabana, páramos |
| Hielo | Fríos: biomas congelados, taiga, cualquier lugar con nieve |
| Tierra | Con árboles: bosques y junglas |
| Agua | Bajo tierra, en las cuevas frondosas |
El quinto caparazón, el original, no se encuentra en estado salvaje. Solo sale de un huevo generador.
Qué hace un caracol salvaje
Cada caracol decide una vez, al azar, qué tipo de caracol es, y lo recuerda:
- Los caracoles de pared, más o menos cuatro de cada cinco, buscan una pared de al menos dos bloques de alto, trepan a la altura que les gusta y se quedan pegados ahí de uno a cinco minutos, moviéndose de lado, antes de bajar y buscar otro lugar.
- Los caracoles de piso leen la luz y se arrastran hacia el lugar más oscuro que encuentren.
Deja un grupo cerca de tu base toda la noche y se acomodan solos: unos en las paredes, los demás metidos en las sombras. El que ves en la pared norte cada mañana de verdad es el mismo caracol.
Domesticarlo
Agarra un hongo marrón o rojo y úsalo en el caracol. Cada intento tiene un 40% de probabilidad, así que lleva varios. Un caracol pegado en una pared baja para tomar el hongo de tu mano.
Una vez domesticado, un caracol tiene 30 de vida. Los hongos también lo curan, 6 de vida cada uno. Se puede amarrar con una correa, y le puedes poner nombre con una etiqueta de nombre.
Ponerle silla y montarlo
- Agarra una silla de montar y úsala en un caracol domesticado (sin agacharte).
- Usa el caracol con la mano vacía para subirte.
En el suelo el caracol es lento, pero firme:
- Sube bordes de bloque y medio de alto sin saltar.
- Aguanta casi todas las caídas.
- La embestida (el botón de saltar) es un arranque fuerte hacia adelante, con tres segundos de espera.
Trepar paredes
Para esto es el caracol. Avanza montado directo contra cualquier pared de dos bloques de alto o más y el caracol se agarra. Desde ahí:
| Control | Hace |
|---|---|
| W / adelante | Subir |
| S / atrás | Bajar |
| A / D | Moverse a la izquierda o a la derecha por la cara |
| Agacharse | Bajarte |
Mirar alrededor no lo hace soltarse, así que puedes mirar la vista por encima del hombro sin caerte. La cámara cambia mientras trepas para que la pared no llene la pantalla.
Un caracol convierte acantilados, barrancos y la parte de afuera de tu propia torre en caminos. Es más lento que una escalera, pero no tienes que construirla.
El Wandering Eye
Dónde encontrar uno
Los Wandering Eyes aparecen en los pantanos, en grupitos. Flotan, se mecen en su lugar y se van a curiosear cuando no pasa nada. Nunca se posan, así que nunca reciben daño por caída. Un ojo salvaje tiene 10 de vida y huye cuando lo lastiman.
Domesticarlo
Agarra un ojo de Ender. Los ojos salvajes se sienten atraídos por él y flotan hacia ti. Úsalo en uno: cada intento tiene más o menos una probabilidad de tres.
Un ojo domesticado:
- duplica su vida a 20
- te sigue, sin alejarse más de un par de bloques, y te alcanza si te alejas más de diez
- se cura 4 de vida con cada ojo de Ender
- se le puede poner nombre y amarrar con una correa
Cada ojo de Ender lleva una perla de Ender y polvo de Blaze, así que domesticar un ojo cuesta algo. Mantenlo cerca.
Teñir el iris
Usa cualquiera de los dieciséis tintes en un ojo domesticado y el color va al iris, no a todo el ojo. Un saco de tinta también sirve para el negro. El color es permanente y de cada ojo, así que sobrevive a recargar el mundo y cada ojo de un grupo puede ser distinto. Vuelve a teñirlo cuando quieras.
Por qué lloran tus ojos
Con las mazmorras de azufre del Magic Pack en el mundo, cada Wandering Eye, domesticado o salvaje, llora cuando hay un hoggoyle cerca. Eso incluye a un hoggoyle que todavía finge ser una estatua, lo que vuelve a un ojo una alerta temprana: un campo de ojos llorando a la vez significa que algo está por despertar.
Funciona en los dos sentidos. Los hoggoyles cazan Wandering Eyes además de jugadores, así que si llevas un ojo domesticado a una mazmorra, sabe que es un blanco. Sin las mazmorras en el mundo, los ojos nunca lloran.
Problemas comunes
- El caracol no trepa: la pared tiene que tener al menos dos bloques de alto, y tienes que ir montado, con silla, directo contra la cara.
- No encuentro caracoles: revisa la tabla de biomas de arriba. Los caracoles no aparecen en planicies, océanos, el Inframundo ni el End, y el caparazón de agua solo está bajo tierra en las cuevas frondosas.
- Criaturas invisibles, o moradas con negro: el pack de recursos no está activado en ese mundo. Mira cómo instalar complementos de Bedrock.
- Un grupo grande de caracoles: están pensados para no poner lento el mundo. Solo un caracol por dimensión piensa a la vez.
Los mods
LLS Magic Companions
Un caracol que vive en las paredes y se monta como una montura, y un ojo flotante en dieciséis colores. También viene dentro del Magic Pack.
LLS Magic Pack
Hechizos elementales que tienes que apuntar, dos compañeros que vale la pena conservar, y mazmorras hechas a mano custodiadas por estatuas que no lo son.
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